martes, 10 de enero de 2012

Universo Saint's Row: The Third.

Loco, exagerado, gamberro, extravagante, destructivo... El mundo de Saint's Row regresa, y lo hace sin Tera Patrick, pero eso no quiere decir que no haya multiplicado su disparatada acción "sandbox" hasta límites insospechados. Desde Londres, te contamos cómo evoluciona The Third, la atrevida apuesta de Volition por lograr el juego de mundo abierto cooperativo más travieso del momento.
"Más disparatado que nunca". Con estas palabras fue como James Torbit (Associate Producer) ilustró lo que vimos en la pantalla de una Xbox 360 desde Londres. Saint's Row: The Third, desarrollado otra vez por Volition (los creadores de la serie Red Faction) vuelven a las andadas, y lo hacen con lo que ellos mismos califican como "el equivalente a un baile de una streaper: travieso, divertido y seguramente mejor que cualquier cosa que seas capaz de hacer en la habitación de tu casa".

Comentarios picantes para una presentación que también lo fue. Y es que nada más comenzar la demo ya pudimos apreciar el potenciado carácter desenfadado y disparatado que adquiere este tercer videojuego de mundo abierto. Con esculturas de mujeres desnudas en una de las avenidas de Stilwater, nuestro protagonista (un miembro de los Third Street Saints) comenzaba a ejecutar a varios ciudadanos de diversas y rocambolescas maneras: con un nunchako, mediante unos puños gigantescos o hasta con un consolador.
Disparate "sandbox"
Tal era el espectáculo que el auditorio no pudo contenerse, y es que esta tercera entrega parece estar diseñada precisamente para eso: para sorprender. Ver a nuestro héroe entrando -de un acrobático salto- por las ventanillas de los coches para conducirlos, abriendo cualquier puerta de la urbe a patadas o conduciendo vehículos que lanzan "mujeres-cañón" nos daba una buena pista sobre lo que iba a ser Saint's Row: The Third, una continuación exagerada de la esencia de acción y conducción "sandbox" urbana que ya vimos en pasadas entregas.

Todo desde la conocida ciudad de Stilwater (con claras referencias de Chicago), que regresa para ofrecernos una renovada banda, ahora mucho más poderosa. De hecho, los Third Street Saints ahora gozan de un nombre propio en las calles, patrocinados por bebidas energéticas y sus propios muñecos cabezones. Realmente, podrían considerarse como los reyes del lugar, y eso les traerá algún que otro quebradero de cabeza... En concreto, los Syndicate, que desean controlar el mundo, motivo por el que iniciarán una guerra de bandas de la que, sin duda, nosotros saldremos beneficiados.

Saint's Row: The Third
Vuelve Saint's Row y lo hace con una explosión de... ¿mujeres semidesnudas? Gracias Volition, el concepto de mujer-cañón ya nos queda más claro.
Un nuevo conflicto "gangster" ha comenzado en un nuevo Saint's Row que, como el desarrollador James Torbit nos comentó, "también tiene sus propias referencias, en especial la película Shoot 'Em Up". Y se nota, dentro de un mapeado que se promete nos va a permitir movernos más rápida e intuitivamente (sin hacer tanto uso del minimapa o del sistema GPS). Torbit nos lo explicaba: "Esto va a ser gracias a que el mundo abierto de Saint's Row: The Third va a tener algo menos de extensión que antes. Vamos a crear algo más compacto y satisfactorio, donde siempre tengas algo que hacer".

Al menos, así lo parecía en la demostración, con ciclos día/noche y, ante todo, con una sucesión de misiones que van a servir como hilo conductor de la trama jugable, con tareas segundarias incluidas. En este sentido, se nos aclaró que este título "durará aproxidamente lo mismo que Saint's Row 2 (unas 30-40 horas), aunque lo cierto es que la parte de misiones principales tendrá una mayor extensión". Además, a esto hay que sumarle que cabe la posibilidad de lograr nuestros objetivos de maneras muy diferentes, de forma que se nos dará a elegir entre acciones como destruir un edificio o quedárnoslo para nuestros intereses.

Esto es un mundo abierto, y tus acciones tienen consecuencias. Así que ten cuidado, en especial son la SWAT. Serán duros de roer...
Esto es un mundo abierto, y tus acciones tienen consecuencias. Así que ten cuidado, en especial son la SWAT. Serán duros de roer...
Y lo más interesante es que toda decisión que adoptemos va a tener una repercusión persistente sobre el mundo de un Saint's Row que así nos hará mejorar, ganando dinero, armas y, principalmente, respeto. En particular, otra característica llamativa de esta secuela es que ahora nuestras fechorías nos dan puntos de experiencia con los que mejorar atributos de personaje o habilidades con armas. Todo lo que sea con tal de sacar el máximo provecho a nuestro armamento, que se dispone -como novedad- en una rueda dentro de la interfaz (al más puro estilo Red Dead Redemption).
maginería traviesa y muy explosiva
Pistolas clásicas, automáticas, escopetas... pero también extravagantes herramientas de defensa como un láser que sería el equivalente al Martillo del Alba de Gears of War, si no fuera porque aquí lanza explosivos. Añadidos como un vehículo que escupe fuego por el morro, un tanque que arrolla todo tipo de coches o un avión a reacción conocido como STAG (que nos ayuda a planear sobre la ciudad y recorrerla a toda velocidad) suponen las disparatadas maneras que tiene Volition para ayudarnos a sembrar gasolineras en llamas y a hacer volar las calles por los aires, llenando todo de humo y destrucción
A estos efectos, Torbit comentó que " el motor es completamente nuevo y estuvo en desarrollo desde que se estaba terminando Saint's Row 2, así que comparte algunos elementos con Red Faction Armageddon, por ejemplo". Pero lo más llamativo para el diseñador no era el dato en sí, sino que esto permitía a su equipo crear el mundo "sandbox" y las misiones que realmente deseaban. En sus propias palabras: "Antes teníamos que modificar todo para que se adaptara a la jugabilidad, pero eso era cosa del pasado".

A que mente se le hubiera podido pasar que esta secuela no incluyea aviones a reacción. Sencillamente, el disparate hecho videojuego.
A que mente se le hubiera podido pasar que esta secuela no incluyea aviones a reacción. Sencillamente, el disparate hecho videojuego.
Y fue algo que pudimos comprobar en una de las misiones que Volition nos hizo ver durante la demostración celebrada en Londres. Con una previa introducción -a modo de storyboard- daba comienzo una misión donde debíamos atracar un banco para escapar a través de la azotea, llevándonos -literalmente- parte del edificio con un helicóptero. Algo inaudito, pero que nos hizo ver la parte más TPS (Third Person Shooter) del título, con acciones como disparar, tomar rehenes, coger escudos de policías para resguardarnos del fuego enemigo o comprobar lo fácil que era darnos cuenta de cuál era el siguiente objetivo a cumplir (ir a la planta superior, colocar unos explosivos...), indicado por hasta los metros que nos quedaban hasta llegar a él.

No obstante, e insistimos en ello, lo más impactante de esto fue contemplar cómo el edificio se venía abajo conforme transcurría la acción, con paredes que se abrían poco a poco dejándonos ver la ciudad de Stilwater. Seguramente, y como Torbit declarara, "no se trata de un motor de destrucción tan potente como el de Red Faction, pero su carácter escriptado permite generar situaciones realmente espectaculares. Probablemente, esto fue la mejor parte del desarrollo, lograr secciones de auténtica locura con situaciones de juego satisfactorias que, he de decir, no escasearán en la versión final".

El uso de las coberturas ayuda a que tu cuerpo no acabe como la puerta de tu coche, y es que la IA promete evolucionar.
El uso de las coberturas ayuda a que tu cuerpo no acabe como la puerta de tu coche, y es que la IA promete evolucionar.
Pero no todo es mundo abierto, explosiones o acción de disparos. En Saint's Row: The Third también tendremos conducción, y una más refinada. Sí, seguiremos atropellando peatones, no os preocupéis, pero hemos apreciado ciertas mejoras, aparte de un mayor repertorio de emisoras de radio que nos acompañen en los trayectos. En efecto, tenemos mayores posibilidades de reparar nuestro vehículo y visitar al mecánico para modificar su aspecto visual y rendimiento... pero siempre que tengamos dinero.

Unos fondos que igualmente sirven para adquirir items, armas, otros coches, mejorar armamento y hasta personalizar a nuestra banda de criminales con apariencias y uniformes. Inclusive se hace posible adquirir nuevos escondites, tiendas y otras propiedades para ejercer nuestra influencia. Aunque si hay un detalle en el que Volition quería que nos fijásemos, ese era el carácter "customizable" de nuestros protagonista: corpulencia, edad, tono de piel... Parece que hay mucho que hacer en este nuevo título, sobre todo si recalcamos que podemos compartir y descargar nuestras creaciones desde la comunidad online The Third.

Este era el final de la misión que vimos en Londres. Nos llevamos literalmente un trozo de edificio, y todo gracias al poderoso motor del juego.
Este era el final de la misión que vimos en Londres. Nos llevamos literalmente un trozo de edificio, y todo gracias al poderoso motor del juego.
Y lo mejor es que las posibilidades online no se quedan ahí. Cierto es que no tendremos multijugador competitivo (en declaraciones de Torbit, "porque es imposible ofrecerlo todo"), pero podemos consolarnos al pensar que la obra ofrecerá un cooperativo online (para un máximo de dos usuarios) que pretende ofrecer exactamente las mismas posibilidades que la campaña individual. E incluso superiores, puesto que tendremos momentos donde ambos jugadores desempeñarán distintos roles y tareas.

Impresiones jugables: Saint's Row: The Third.

Los santos regresan en una nueva entrega de Saints Row, pero esta vez ya no son pandilleros ni criminales convencionales, ahora son como las estrellas del rock del crimen organizado. Saint Row: The Third es sofisticado, violento, explosivo, pero sobre todo loco, gamberro e irreverente, con un toque surrealista y muy divertido.
La nueva entrega de los chicos de Volition da una vuelta de tuerca respecto a las anteriores entregas y nos presentan un mundo abierto totalmente original, un personal mundo caracterizado por traer al jugador la acción más salvaje y alocada. Cada misión es un salto al vacío, una experiencia vertiginosa y distinta respecto a la anterior, un disfrute que nos lleva a través de una montaña rusa virtual que se acelera con cada segundo que jugamos.
Un sand box donde reina la locura

THQ nos ha invitado en Los Angeles a la presentación de su última creación, y hemos podido disfrutar de este cúmulo de situaciones gamberras e irrepetibles presentes en su fresca y totalmente renovada propuesta. En esta nueva incursión en el mundo Saint Row el estudio de Illinois se desprende definitivamente de la alargada sombra de GTA que le cubría en las dos anteriores entregas, presentando un juego con personalidad propia y un estilo menos realista pero más espectacular, repleto de referencias culturales modernas.

Los desarrolladores, presentes en el evento, nos señalaron que su objetivo principal era crear un juego "jod***mente divertido”, y para ello no han dudado en poner en su coctelera particular todo tipo de ingredientes de la iconografía contemporánea totalmente reconocibles, como por ejemplo referencias a películas míticas como Kill Bill, Shoot Em Up, Perseguido o Tron; junto con toques manga en las fases de Genki, e incluso su particular visión del universo zombie. Todo con un sentido lúdico especial que transmite al jugador que lo importante es la diversion y el pasar un buen rato a los mandos de su consola o el pc.

Todo este compendio de citas, alusiones y menciones, se ve envuelto por una jugabilidad sencilla y directa, que cuenta con un sistema de apuntado manual y una conducción arcade sin complicaciones. Saint’s Row 3 sigue siendo un mundo abierto donde realizamos todo tipo de tareas y misiones, pero también en el que cada actuación criminal es más salvaje, inesperada y sorprendente.

Saint's Row: The Third
En Saint's Row: The Third importa especialmente una cosa: pasarlo bien, y para ello las situaciones salidas de la mente de Volition no tienen desperdicio.
Disparos, vehículos y miles de encargos
De las misiones que pudimos completar en la demo nos es muy difícil destacar alguna en particular, ya que cada una presentaba una perspectiva única y sorprendente a su manera. Éstas nos plantearon situaciones tan variadas como un salto al vacío en paracaídas mientras esquivamos todo tipo de vehículos y objetos, u otra en la que debíamos asaltar una fiesta en un ático de uno de los rascacielos de la ciudad, o incluso unas que nos llevaron a "visitar" un local sadomaso o competir con unas motos al más puro estilo Tron. Junto a estas misiones, que podríamos denominar principales y que van uniendo la trama del juego, nos encontramos con nuevamente con actividades secundarias, como por ejemplo las del Professor Genki, la compra de propiedades, el aumento y mejora de nuestro armamento, el robo y tuneo de coches, o encargos de eliminación de ciertos miembros del crimen local.

Merece la pena destacar las fases del Professor Genki, donde con una estética muy japonesa y surrealista, debemos superar niveles cerrados y laberínticos eliminando enemigos y trampas en un tiempo determinado; una clara referencia a la película “Perseguido” que protagonizó Arnold Schwarzenegger en 1987.

Otro punto interesante en que se apoya esta divertida jugabilidad es el armamento puesto a nuestra disposición, que abarca desde nuestros puños desnudos a pistolas, escopetas, bazookas, o incluso los “Predator” de Modern Warfare. Al armamento convencional se unen otro tipo de armas más divertidas y surrealistas como un consolador gigante, o un bazooka lanza pulpos del Professor Genki que convierte a nuestros enemigos en aliados y, en última instancia, en bombas humanas.

Finalmente debemos destacar las opciones de personalización de nuestro personaje, presentando una herramienta muy completa que permite, con los únicos límites de nuestra imaginación, crear un personaje a nuestro antojo, contando casi con cualquier atributo físico o condición que se nos ocurra. Durante el transcurso del juego, además, podremos ir comprando y coleccionando cientos de disfraces y vestimentas que encontraremos en las tiendas “Let’s Pretend”.

¿Dispuesto a jugar en cooperativo? En Saint's Row: The Third tendremos incluso más posibilidades que en la campaña individual, pudiendo desempeñar cada jugador distintos roles y tareas.
¿Dispuesto a jugar en cooperativo? En Saint's Row: The Third tendremos incluso más posibilidades que en la campaña individual, pudiendo desempeñar cada jugador distintos roles y tareas.
Los santos actúan en grupo
Junto al modo campaña también pudimos probar el modo cooperativo, donde dos jugadores deben colaborar para superar las mismas misiones y retos del modo individual. Este modo destaca por la libertad que se da a cada jugador para poder resolver las situaciones que se van presentando. Así de esta manera, podremos ir a nuestro aire, pero acompañados, o colaborar de manera real y estrecha con nuestro colega de armas.

Cada jugador tiene la capacidad de elegir y personalizar su personaje, las armas que lleva, si quiere o no ir en el mismo vehículo que su compañero, etcétera. Este sistema provoca que nos podamos encontrar a nuestro compañero haciendo sus trastadas por la ciudad, mientras nosotros buscamos una misión a realizar. Eso si, una vez se activa la nueva actividad, nuestros caminos vuelven a encontrarse.

Por último, y como modo de juego alternativo, tanto para un jugador como para dos, nos encontramos con el Whored Mode, donde debemos eliminar oleadas de enemigos en distintos escenarios, condiciones y armamento. Pruebas muy rápidas en las que se premia la coordinación con el compañero y la destreza en el manejo de nuestro controlador. En este modo pudimos comprobar nuestra pericia a los mandos en uno de los escenarios creados en exclusiva: Zombie Island.

En el terreno técnico el juego presenta un nuevo motor gráfico que cumple de sobras con su función, destacando especialmente su sistema de físicas y cantidad de elementos que se muestran en pantalla. Un engine al servicio de un título que se centra en innovar y enamorar al jugador por lo que le hace sentir y vivir.

Habrá que esperar al 18 de noviembre para poder disfrutar de todo lo que vimos y de lo que nos queda por descubrir, que se antoja tan numeroso como exagerado. Creemos que esta vez Volition ha dado con la tecla adecuada y ofrece un juego pensado por y para el jugador. Todo vale en este nuevo Saints Row si es divertido, y es precisamente ahí donde logra diferenciarse del resto de sand-box de forma definitiva.

Saint's Row: The Third.

Volition va afinando la fórmula Saint's Row, y con su tercera entrega nos encontramos con el mejor juego que hasta el momento ha ofrecido la IP. Con el sentido del humor más absurdo y soez por bandera el juego no cuenta con una buena historia que lo cimente, pero consigue resultar asombrosamente efectivo en términos jugables. Un juego gamberro, canalla e increíblemente alocado.
Conocido erróneamente en sus comienzos como un mero imitador de la exitosa fórmula Rockstar para crear un Grand Theft Auto, la franquicia Saint's Row ha demostrado en poco tiempo contar con una enorme personalidad propia. De hecho las similitudes entre una y otra franquicia no van más allá de ser juegos de mundo abierto focalizados en el mundo del crimen organizado, puesto que mientras la saga GTA ha apostado tradicionalmente por un corte más serio (solemne incluso en su entrega IV), la que Volition desarrolla para THQ cuenta con un cariz sencillamente descacharrante.

En este sentido la entrega que nos ocupa hoy, la tercera, se lleva la palma, con el que es probablemente uno de los videojuegos más alocados que han pasado por la redacción de 3DJuegos en el tiempo que lleva en marcha la revista. Los únicos límites que impone el videojuego son, prácticamente, los de la imaginación; y desde erigir una monumental carrera criminal con un zombie por protagonista hasta liarnos a golpe de vibrador contra la policía en el obeso pellejo de un afroamericano de peinado afro, la única clave en Saint's Row: The Third es la de pasarlo bien.
La Santísima Trinidad

Johnny Gat, Shaundi, Pierce... nombres que no dicen demasiado a un aficionado a los videojuegos corriente, pero que significan mucho para Volition, o al menos eso es lo que buscan los responsables de The Third. Tras los sucesos de Saint's Row 2, Stilwater ha caído ya en las manos de los Third Street Saints, los protagonistas de la saga, y a pesar de la manifiesta falta de carisma de los personajes anteriormente mencionados, lo cierto es que la propia banda se ha convertido en un imperio mediático de proporciones descomunales.

Tras un larguísimo prólogo, sin demasiado que contar pero con mucho artificio que hacer volar por los aires, el videojuego arranca por fin presentándonos a Phillipe Loren: el nuevo villano al que plantar cara. La corporación Ultor ya es historia, y el Syndicate que preside este siniestro criminal belga es el nuevo rival a batir, sin embargo el villano llega en un principio con la intención de negociar. El ofrecimiento parece más bien poco generoso, y es que tras asaltar los héroes un banco de la organización a la que pertenece el criminal, el propio Loren nos perdona a cambio de un 66% de los ingresos mensuales del grupo mediático Saints/Ultor que podríamos seguir comandando. Como no podía ser de otro modo los protagonistas se rebelan contra esta ventajista negociación, y acaban generando el caos en el jet privado del malvado desde el que trataba de realizar el pacto, y esto acaba generando el salto del triunvirato de los Third Street Saints sobre la ciudad de Steelport que sustituye como telón de fondo a la ya fuertemente reciclada urbe de su predecesor.

El esfuerzo de Volition por hacer que Johnny Gat y compañía nos importen algo es de agradecer, no obstante sus estrellas sufren en The Third de los mismos problemas que en entregas anteriores. Ni su diseño físico es especialmente memorable, más bien genérico hasta límites insospechados, ni tampoco cuentan con una personalidad carismática o con el mínimo de tridimensionalidad necesaria; de modo que ya el componente argumental de este tercer capítulo de Saint's Row mal empieza en cuanto a sus pilares.

Saint's Row: The Third
El nuevo Saint's Row ya está aquí y viene pisando fuerte. La entrega nos ofrece el mejor título hasta la fecha.
Por lo demás el sentido del humor que tan bien funciona en cuanto a las barrabasadas que podemos hacer en la propia experiencia jugable, no obtiene ni la mitad del mismo buen resultado en cuanto a la historia que se nos cuenta. Los gags son pueriles, las situaciones bastante aburridas y, en líneas generales, todo lo que se nos cuenta pierde interés a una velocidad vertiginosa, haciéndonos avanzar en la campaña sólo por el mero hecho de superar las divertidas misiones o llevar a cabo auténticas locuras que por conocer el nudo y el desenlace de su guión. En los shooters solemos ser bastante indulgentes con el tema argumental porque entendemos que se diluye en la experiencia jugable, no obstante en un sandbox la cosa cambia, y es que sagas como Grand Theft Auto han demostrado que sólo con un buen guión podemos no perder la atención sobre unas campañas que son generalmente mucho más largas que la media y con unas secuencias cinemáticas abundantes y también de dilatado metraje.

Así pues, ¿el hecho de que la historia de The Third no esté a la altura de lo que esperábamos significa que su modo campaña carece de interés? Nada más lejos de la realidad. Cierto que con un argumento mejor trazado hubiéramos disfrutado todavía más de este sandbox y se podría haber evitado el tedio de algunos aficionados a la hora de visualizar las CGIs que les llevará a omitirlas a medio plazo; no obstante lo que llevamos a cabo en las misiones, en las actividades secundarias o en nuestra propia experiencia libre es tan divertido que cuesta tener las flaquezas de la historia demasiado en cuenta.

Si te vas a enfrentar a la policía, al menos hazlo con estilo. The Third ofrece una capacidad de personalización con pocos precedentes en el género.
Si te vas a enfrentar a la policía, al menos hazlo con estilo. The Third ofrece una capacidad de personalización con pocos precedentes en el género.
Ciudad en Llamas -Experiencia Jugable-
¿Qué hace tan divertido a un Saint's Row? Principalmente el sentido humorístico e hilarante que tiene todo lo que hacemos en el juego. Si cada vez da la sensación de que en un GTA los chicos de Rockstar desean que el jugador se pierda menos en las actividades paralelas y en el sembrar el caos aleatoriamente para centrarse más en la historia y el realismo, con los juegos de Volition es todo lo contrario. Cada vez es menos probable encontrar diversión en un Grand Theft Auto asesinando a unos cuantos civiles o volando coches por la calle, fundamentalmente porque la policía salta rápidamente sobre nosotros y porque el aguante del protagonista busca acercamientos veraces en cuanto a su gestión de heridas. En la saga que nos ocupa se busca recuperar el placer de sembrar el caos más absoluto, y para ello da igual que la policía de Steelport al completo nos persiga por sus calles o nos sitie tras una barricada: en The Third siempre tenemos una oportunidad de sobrevivir, por alocada que ésta resulte.

Así nuestro personaje es muy resistente en los niveles de dificultad Fácil y Medio, y razonablemente en el Difícil, algo que nos va a facilitar la tarea de lidiar con las decenas y decenas de enemigos que se van a plantar ante nosotros en las diferentes misiones y a los que deberemos aniquilar. A menudo lo que pasa en pantalla en un Saint's Row es sencillamente terrible, con asesinatos en masa, atropellos múltiples, explosiones salvajes... no obstante el título tiene un look ligeramente cartoon y un estilo humorístico tan fantásticos y tan bien ejecutados que el
impacto dramático de lo que pasa en pantalla se minimiza hasta lo cómico. Así no nos vamos a sentir mal en absoluto cuando asesinemos a centenares de inocentes en nuestras misiones criminales, y es que la onda expansiva de todo lo que pasa en el juego es tan monumental que es imposible acabar la campaña sin varios millares de civiles muertos a nuestras espaldas.
 
Las misiones, por ejemplo, son francamente divertidas, y es precisamente ese desenfado el principal responsable de lo entretenido que resulta el videojuego. En un mundo del entretenimiento interactivo en el que cada vez hay más consecuencias a nuestras acciones, y donde muchos títulos ahondan en aspectos éticos ofreciéndonos incluso diferentes resoluciones al juego en función de nuestras acciones, nada de lo que hagamos en Saint's Row: The Third importa. Es lo más parecido a un entretenimiento para soltar adrenalina y vaciar nuestra mente de los problemas de la vida cotidiana, un fenomenal espectáculo de acción y metralla con el que desahogarnos durante un tiempo sin mayores complicaciones y sabiendo, además, que lo estamos haciendo con un producto de calidad.

El juego, como es tradicional en este género, se estructura en base a misiones principales (las que hacen avanzar la historia) y un descomunal ramillete de actividades secundarias que son frescas, divertidas y sin ningún tipo de cortapisa. Las primeras son las que cuentan con cinemáticas que presentan las situaciones y las que nos hacen sentir que estamos participando del crecimiento de los Third Street Saints en la ciudad del juego, son unas fases de lo más divertido que desembocarán en una conclusión con dos finales alternativos. Superar la historia acabando únicamente estos encargos más importantes nos va a llevar algo más de diez horas, aunque es poco recomendable puesto que centrándonos sólo en ellos nos estaríamos perdiendo mucho de lo que ofrece el juego tanto en cuanto a diversión como en lo referente a las horas de duración, que pueden llegar fácilmente hasta superar el doble con estos objetivos alternativos.

La variedad en las misiones es máxima. Afrontaremos toda clase de situaciones impactantes en el juego.
La variedad en las misiones es máxima. Afrontaremos toda clase de situaciones impactantes en el juego.
Y eso que en Volition han estado tan seguros de la calidad de las misiones principales que, en esta ocasión, no nos obligan a recolectar "respeto" haciendo alternativas para desbloquearlas. En el momento en el que nos ponemos a jugar podemos hacer literalmente lo que queramos sin ningún tipo de limitación, de modo que si lo que deseamos es jugar únicamente objetivos del modo historia o, por el contrario, cumplir sólo encargos alternativos somos enteramente libres de hacerlo.

La variedad es la nota dominante de todos los niveles a superar, con situaciones realmente increíbles y con un ingenio y unas ganas de romper moldes que son el gran punto a favor de The Third. La diversidad es máxima, especialmente en las alternativas, donde regresan algunos geniales puntos fuertes de la franquicia en el pasado; el siempre hilarante Fraude al Seguro es un buen ejemplo, pero donde debutan también otras actividades tremendamente ingeniosas y cómicas que no enumeraremos para dejar al disfrute del jugador.

Hogar dulce hogar. Tener un sitio donde guardar nuestras armas, nuestra ropa o nuestros vehículos es fundamental.
Hogar dulce hogar. Tener un sitio donde guardar nuestras armas, nuestra ropa o nuestros vehículos es fundamental.
El título es divertidísimo en solitario, gracias en parte a esta pluralidad en cuanto a las misiones de la que hablamos, pero donde realmente alcanza sobresalientes cotas de entretenimiento es en su faceta cooperativa. The Third rechaza los pinitos competitivos que la saga había ofrecido hasta ahora, y apuesta decididamente por el cooperativo como única opción disponible. Así pues podemos disfrutar de la campaña acompañados por un compañero a través de internet o conexión de sistemas en todo momento, o de las oleadas del modo horda también a través de la red o mediante el System-Link.

El modo historia con un amigo gana muchos enteros en términos de entretenimiento como decimos, aunque algunas de las misiones parecen mostrar serios síntomas de no haber sido pensadas para este tipo de modalidades de entretenimiento, encargos donde el juego acompañado será casi más un lastre que una bendición. La otra alternativa jugable es más limitada en cuanto a diversión puesto que tampoco permite más de dos usuarios simultáneos, y porque supone la mera aniquilación de enemigos en escenarios donde no hay gran interacción ni entretenimiento. Por el corte de los rivales que nos ataca es la vertiente de juego más alocada, pero no querremos superarla más de una vez puesto que una vez consumido el impacto inicial su interés es más bien limitado.

El combate con armas de fuego es tan preciso como la conducción con los vehículos. Un juego muy compacto en ambos apartados.
El combate con armas de fuego es tan preciso como la conducción con los vehículos. Un juego muy compacto en ambos apartados.
Personaliza hasta el Infinito -Progreso y Edición-
No es ni mucho menos el primer juego de Volition en el que podemos personalizar a nuestro personaje hasta extremos absurdos, Saint's Row 2 de hecho ya ofrecía notables resultados en este sentido, sin embargo The Third si es el primero en el que el componente de profundidad alcanza réditos absolutamente desproporcionados. Decir que podemos crear el personaje que deseemos hasta el más mínimo detalle puede sonar a afirmación algo exagerada, no obstante dista mucho de ser extrema, y es que la herramienta que Volition pone a nuestro disposición es tan detallada que cuesta mucho encontrar algo que no podamos lograr con ella.

Repite la elección de sexo, de complexión o de peinado que podíamos ver en la segunda parte, pero ahora se explotan de forma increíble con
infinidad de baremos que podemos alterar en infinitas combinaciones para determinar de forma muy minuciosa cualquier aspecto del rostro de nuestro héroe. Durante la aventura podremos volver a alterar al protagonista en las clínicas de cirugía estética si no hemos quedado contentos con el resultado en primera instancia, pero resulta francamente difícil pensar en ello puesto que la metodología para crearlo no sólo es impresionante desde los resultados, sino también de lo cómodo y accesible que resulta el acto de hacerlo.

Ya se han promocionado sobradamente las bondades de la herramienta en la fase de producción del título, de modo que insistir en sus características sería completamente innecesario, sólo basta con ojear cualquiera de los vídeos del juego o, específicamente, el que hace referencia a la edición de personajes en nuestra galería de gameplay para comprobar cómo es tan fácil crear un temible travesti de pelo en pecho, una atractiva señorita, un temible macarra o un genial zombie Kabuki y obeso. 
Este grado de edición es extensible también a otros aspectos aparentemente secundarios, como los vehículos, la ropa, los tatuajes, las casas o la propia banda que comandamos entre muchas otras cosas. La herramienta de tunning que presenta el título es sencillamente fantástica, permitiéndonos personalizar con pasmoso nivel de detalle todos los elementos de la carrocería o del rendimiento de nuestro bólido. Estos matices son también aplicables a otras partes del juego, como las ya mencionadas, que incluso nos permiten decidir qué atuendos usarán o qué movimientos para retar a otros personajes utilizarán.
No obstante la personalización del programa dista mucho de quedarse en este aspecto cosmético, y es que también hace referencia a muchas otras características del título que no podemos pasar por alto. Las mejoras, por ejemplo, equiparan a The Third con un juego de rol muy sencillo, permitiéndonos obtener experiencia que invertiremos en habilidades, en optimizar nuestra salud, maximizar nuestro daño, mejorar el combate, aumentar las prestaciones de nuestros vehículos y ampliar las habilidades de la banda.

La conducción es tan arcade como cabría esperar. Sólo unos minutos nos bastarán para hacernos con el control de los vehículos.
La conducción es tan arcade como cabría esperar. Sólo unos minutos nos bastarán para hacernos con el control de los vehículos.
De Stilwater a Steelport -Gráficos y Tecnología-
A nivel visual Saint's Row: The Third supone un notable salto adelante con respecto a lo visto en anteriores entregas. Si de algo podíamos acusar a sus predecesores, especialmente al juego original, era de resultar muy poco carismáticos en las partes más puramente estéticas. En esta ocasión hablamos de un juego con enorme personalidad en todos y cada uno de sus diseños de personajes y vehículos, y pese a que la ciudad apunta a los mismos problemas de diseño genérico contra los que protestábamos en el pasado, lo cierto es que el veredicto tiene que ser en líneas generales muy positivo.

Los diferentes barrios de Steelport no tienen demasiado detalle, y salvo algunos edificios importantes para el desarrollo del programa que están tratados con mucho mimo, el resto tienen un tratamiento mucho menos interesante. La sensación de ciudad con vida propia que rezuman otros juegos del género no la exhibe la urbe ideada por Volition, y esto se debe tanto a decisiones de diseño como a otras más puramente relacionadas con lo tecnológico en las que entraremos más adelante.

Los modelados de los vehículos, por su parte, ya son mucho más positivos, con intenciones cumplidas en cuanto a ofrecer un retrato simpático y bastante certero de los modelos reales a los que tratan de emular. Los efectos de físicas son bastante aceptables para un título de estas características, y si bien a menudo notaremos que los efectos de las colisiones no se corresponden con el daño en la carrocería (por quedarse corto) o que el vuelo de los vehículos no se adapta a los choques o explosiones (por pasarse de largo), en líneas generales se ofrecen unos resultados francamente notables dentro de los estándares de espectacularidad que Volition ha tratado de ofrecer.

El editor de personajes es una verdadera locura. Cualquier idea, por estrafalaria que nos parezca, se puede llevar a cabo en el juego.
El editor de personajes es una verdadera locura. Cualquier idea, por estrafalaria que nos parezca, se puede llevar a cabo en el juego.
Por otra parte los personajes adoptan un estilo algo más cómic, uno que roza lo divertidamente caricaturesco en algunos de ellos pero que en líneas generales sigue una línea muy cartoon que entronca perfectamente con la idiosincrasia del programa. Cargas poligonales adecuadas para un sandbox, texturización notable y algunos detalles en sus animaciones o en los movimientos de las ropas que portan que son francamente bienvenidos.

Lo no tan bueno del lanzamiento en lo estético tiene que ver principalmente con lo tecnológico. Por un lado porque las limitaciones de Xbox 360 y PlayStation 3 continúan lastrando los desarrollos de este tipo de lanzamientos con prismas tan grandes, y es que detalles como el popping exageradísimo de objetos que se dibujan en pantalla muy cerca de nuestro personaje o la sincronía vertical que en algunos momentos brilla por su ausencia, enturbia de alguna manera el conjunto del videojuego.

Por otra parte la IA no es precisamente brillante, aunque nunca suele serlo en títulos de estas características. Aquí los enemigos a menudo se pierden en los combates dándonos la espalda en momentos inoportunos o incluso se quedan enganchados entre objetos del mobiliario urbano. Detalles más o menos importantes en función del prisma con el que se miren.

Una verdadera locura. Saint's Row sabe encontrar toda su personalidad estética en esta tercera entrega. La mejor con diferencia.
Una verdadera locura. Saint's Row sabe encontrar toda su personalidad estética en esta tercera entrega. La mejor con diferencia.
Por lo que respecta al audio el juego cuenta con una banda sonora de temas licenciados bastante sugerente. Éstos se estructuran en canales de música temáticos con uno para el rap, otro para la música latina, otro para lo alternativo, otro para el metal... Todos ellos con canciones de artistas casi siempre conocidos que incluso nos permiten crear nuestras listas de reproducción a través del Smartphone de nuestro personaje, cargado de funcionalidades que utilizaremos en el juego. Por otra parte los efectos de audio son buenos, y el juego llega a nuestro país doblado en inglés sin mayor traducción que los subtítulos: con un nivel en las voces originales que responde claramente al afán gamberro y divertido del resto del programa.

Análisis: Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi.

Namco Bandai y Spike vuelven a la carga con la enésima entrega de la serie Dragon Ball. Y su objetivo en este caso es muy claro: crear el juego inspirado en la obra de Toriyama más completo y potente de la presente generación de consolas.
A pesar de que ya han pasado muchos años desde que Akira Toriyama diera por concluida su serie más popular, Dragon Ball, ésta aún sigue contando con millones de seguidores en todo el mundo. Por eso mismo Namco Bandai sigue explotando los combates entre Goku y sus amigos, peleas que nos llegan una vez más en forma de juego de lucha para PS3 y Xbox 360: Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi.
Rompiendo tendencias
Siendo posiblemente el último trabajo de Spike en esta franquicia, la desarrolladora nipona ha querido dejar alto el pabellón con un título más que digno. Puede que a muchos les venga a la cabeza el flojo Raging Blast 2 que pudimos padecer el pasado año (y que recibió un 6.0 en 3DJuegos), pero no debéis preocuparos por esto. Y es que como su propio nombre reza estamos ante un juego que no tiene nada que ver con esta última serie, sino que se acerca más a los notables Budokai Tenkaichi que tan gratos momentos nos depararon en la época de PlayStation 2.

Este acercamiento a la saga Budokai Tenkaichi nos ha parecido todo un acierto y su influencia se deja notar en múltiples aspectos. Puede que el más evidente tenga que ver con el nuevo modo Historia, que conseguirá atrapar a base de bien a los fanáticos del personaje.

Este modo es realmente profundo y abarca casi todos los arcos argumentales y sagas contemplados en el manganime original de Dragon Ball Z, incluyendo algunas sagas no especialmente populares. En esta opción tenemos la posibilidad de recorrer un mundo abierto (aunque limitado, eso sí) y nos ofrece una libertad de acción que no suele ser habitual en este tipo de juegos, pudiendo incluso entablar diálogo con decenas de personajes. Nuestra meta consiste en enfrentarnos a múltiples personajes y jefes finales e ir avanzando en cada una de las historias, pudiendo contemplar un número elevado de secuencias creadas para la ocasión. Y evidentemente, según la situación controlamos a unos personajes u otros.

Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi
En el juego se dan cita más de 40 personajes controlables, todos ellos muy conocidos: Yamcha, Célula, Vegeta, el Dr Gero…
Esta modalidad es realmente profunda y nos garantiza muchas horas de diversión, si bien es difícil calcular su número exacto porque eso depende mucho de cómo juguemos y del tiempo que dediquemos a la exploración. En nuestra opinión y sin ánimo de “destriparos” todas las sorpresas que esconde, nos parece uno de los modos de juego más brillantes creados para un juego basado en Dragon Ball. Seguro que los que disfrutaron de esta modalidad en los anteriores Budokai Tenkaichi de PS2 saben bien a lo que nos referimos.

Pero si este modo Historia tiene su miga, el modo Héroe no se queda atrás. Esta opción es semejante a la que os acabamos de comentar, pero con una variante muy a tener en cuenta. Y es que en este caso el personaje protagonista lo creamos nosotros mismos mediante un editor bastante completo. Gracias a él es posible escoger desde su apariencia física (cara, aspecto general, ropa, etc.) hasta sus técnicas y ataques, pudiendo escoger cualquiera de las halladas en el resto de los personajes que se dan cita en el título. Una vez confeccionado, podemos vivir una historia alternativa, abriendo aún más las posibilidades y las horas de juego que nos brinda el título. Como curiosidad, disponemos de tres slots diferentes para guardar ese mismo número de personajes creados por nosotros.

A estas dos modalidades se unen otras ya clásicas y predecibles, como el modo Batalla, Entrenamiento o el indispensable online, opciones que se dejan jugar y aumentan la vida útil del título, sobre todo el modo en red.

El modo de juego principal nos mantendrá ocupados durante horas. Es realmente largo y profundo.
El modo de juego principal nos mantendrá ocupados durante horas. Es realmente largo y profundo.
Héroes legendarios
Si hacemos memoria, los últimos Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi de PS2 (y Wii) acogieron la friolera de más de 150 personajes en total (sumando transformaciones y fusiones, eso también). Sin embargo y tras el salto generacional, este número tan elevado de personajes se ha reducido drásticamente, como bien conocen los fans de los juegos de Goku y sus amigos. Y en este caso nos entristece deciros que en esta ocasión no se ha producido ningún milagro y que el plantel de personajes seleccionables está lejos de ni tan siquiera rozar las cifras de antaño.

Así, son 41 los luchadores que se dan cita en el título. Ni más ni menos. Por lo tanto atrás queda la inclusión de tipos poco conocidos o incluso inventados que sí que se dieron cita en títulos pasados, quedando únicamente los más conocidos: Goku, Freezer, Vegeta, Célula, Gohan, Trunks, Raditz, Piccolo, los androides numéricos… A estos hay que añadir la presencia de media docena de jefes finales no controlables, como Janemba, Metal Cooler o Vegeta en su versión simia. Eso sí, todos ellos son perfectamente reconocible y bien diferentes entre sí, contando con su repertorio exclusivo de ataques y golpes.Cuando llega la hora de luchar, el juego se desmarca bastante de lo experimentado en pasadas ediciones de la serie. Y es que en este caso y en función de la distancia a la que queramos atacar a los rivales, disfrutamos de dos clases de enfrentamientos y mecánicas diferentes.
Así, cuando nos encontramos próximos a nuestros adversarios, es posible pelear cuerpo a cuerpo empleando un cuantioso surtido de golpes y combos. Y cuando propinamos varios de estos seguidos a nuestros enemigos, da comienzo una pequeña secuencia QTE en la que es necesario pulsar los botones que aparecen en imagen para propinarle una tunda tremenda al rival de turno e ir ligando cadenas de golpes continuadas. A pesar de su carácter QTE nos ofrece ciertas posibilidades de maniobra, tratando de evitar en la medida de lo posible caer en automatismos y demás.

Justamente en este punto es donde más polémica va a suscitar este título entre los jugadores. Y es que debido a su naturaleza, estas secuencias gustarán a algunos jugadores pero no terminarán de convencer a otros tantos. De esta forma, habrá usuarios a quienes estas escenas les parecerán increíblemente impactantes y espectaculares; mientras que quizá los jugadores más puristas van a encontrarlas algo monótonas y repetitivas.

Podemos crear a nuestro propio personaje mediante un editor bastante completo.
Podemos crear a nuestro propio personaje mediante un editor bastante completo.
Por otro lado, si lo que queremos es atacar a nuestros rivales desde una distancia prudencial, la cámara se sitúa justo detrás de nuestro luchador. Gracias a esta perspectiva gozamos de una profundidad y grado de espectacularidad enorme, pudiendo llevar a cabo todo tipo de ataques especiales mientras nos movemos con absoluta libertad por los decorados.

Esta combinación de apuestas jugables tan antagónicas hace de este título un capítulo muy especial. Sin duda, este episodio de Dragon Ball no va a pasar desapercibido y va a dar mucho que hablar.

Despliegue técnico
En cuestiones técnicas, el juego está bien perfilado en temas generales. La caracterización de todos los personajes es muy acertada y su modelado es robusto. Todos ellos poseen una cantidad considerable de animaciones y todo tipo de gesticulaciones, lo que les hace parecer más vivos que los propios personajes del manganime.

Por otro lado, a medida que combatimos los luchadores van rasgando paulatinamente sus ropas y trajes. Es cierto que se trata de un detalle menor y que en ocasiones dichas alteraciones son un tanto exageradas y automatizadas, pero nos ha gustado.

La construcción y representación de los decorados también alcanza un nivel notable. Cuando los sobrevolamos en el modo Historia éstos se muestran sólidos y detallados, presentando un alto número de objetos: vegetación, lagos, casas y otras construcciones, montañas, etc. Además también es necesario destacar su variedad, encontrándonos con las zonas más reconocidas de la serie.

Durante las peleas es necesario tomar partido en secuencias trepidantes pero algo repetitivas en plan QTE.
Durante las peleas es necesario tomar partido en secuencias trepidantes pero algo repetitivas en plan QTE.
El sonido vuelve a brillar otra vez con bastante intensidad. Y eso se debe principalmente a la posibilidad de escuchar todas las voces originales en japonés de los personajes, que han sido extraídas del anime. Dichas voces (que también pueden ser escuchadas en inglés, pero no os lo recomendamos) están acompañadas por una generosa colección de efectos de sonido que se aprecian con nitidez, algo básico en este tipo de títulos. Además la banda sonora no se queda atrás, y aunque seguimos sin contar con la secuencia original por temas de licencias (o eso suponemos), las melodías acompañan la acción acertadamente.

lunes, 2 de enero de 2012

Guía pokemon Diamante y Perla.

Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.
«  A pesar de todos los esfuerzos del equipo de exploración, el Pokémon de extraños colores aún no ha sido localizado. La moral del equipo empieza a decaer mientras busca infructuosamente al Gyarados rojo del que tanto se habla...  ».
~ Aquí se termina el reportaje especial "En busca del Gyarados rojo: la misteriosa aparición del Pokémon furioso en un lago", ofrecido por Jubileo TV para toda la red nacional.
Pueblo Hojaverde
Tras ver el reportaje, sal de tu habitación. Al hacerlo, tu madre te dirá que tu amigo había venido a buscarte debido a una emergencia. Si intentas salir de casa, tu madre te avisará de que sería peligroso que anduvieras por la hierba alta, ya que todavía no tienes un Pokémon que te acompañe en tus aventuras y te pueda defender del posible ataque de Pokémon salvajes.
Tu pueblo natal es Pueblo Hojaverde, una pequeña localización de Sinnoh que consta de cuatro casas. La de tu amigo se encuentra al noroeste. Si haces el ademán de entrar, Perla saldrá para ir al lago. No obstante, tendrá que entrar de nuevo a casa porque se le olvidaba una cosa. Síguele hasta su habitación, donde le encontrarás recogiendo su bolsa y su diario. Como siempre, se irá corriendo.

Lago Veraz - Elegir un Pokémon inicial

Lago Veraz
Dirígete hacia el norte del pueblo para poder acceder a la Ruta 201. Perla te estará esperando para ir al lago: tras ver el reportaje se le ha ocurrido la brillante idea de buscar al Gyarados rojo en él. Así que id juntos hacia el oeste para adentraros en Lago Veraz y continuad hasta llegar al lago de dicho nombre.
Encontraréis a dos personas hablando: a Maya o León (dependiendo de si eres chico o chica respectivamente) y al profesor Serbal. Luego se irán y Perla querrá que os metáis en la hierba alta. Al hallar el maletín que el profesor se había dejado sufriréis el ataque de dos Starly. En él encontraréis tres Poké Balls. Como estáis en un apuro tendrás que escoger a un Pokémon para combatir: Turtwig, Chimchar o Piplup. Tu rival siempre escogerá el Pokémon que tenga ventaja frente al tuyo en cuanto a tipo.
Ten en cuenta que el Pokémon que elijas será tu Pokémon inicial y que no habrá forma de cambiarlo. Los tres estarán en el nivel cinco y contarán con dos movimientos. Así son los tres Pokémon que podrás elegir:
Profesor Turtwig Chimchar Piplup
El Profesor Serbal y su maletín Turtwig
Tipo planta
Chimchar
Tipo fuego
Piplup
Tipo agua
Placaje Arañazo Destructor
Refugio Malicioso Gruñido
Nivel 5
Una vez tengas un Pokémon derrotar al Starly es muy fácil, cuando lo hayas conseguido Maya o León vendrá a por el maletín del profesor y se lo llevará. Sal del Lago Veraz y dirígete a Pueblo Hojaverde, antes de que puedas llegar te encontrarás de nuevo con el profesor y su ayudante. Cuando el profesor termine de contarte que le faltan dos Pokémon se marchará a su laboratorio y su ayudante te dirá que vayas a verlos en Pueblo Arena. Con la entrada ya desbloqueada accede a Pueblo Hojaverde y ve a tu casa, tu madre te dará las deportivas con las que ahora puedes correr.

Ruta 201 - Llegar a Pueblo Arena

Ruta 201
Sal de Pueblo Hojaverde. Dirígete al oeste como si fueses al lago, pero por la parte de arriba, a la cual podrás acceder si pasas la hierba alta de la derecha. Sube por un camino que esta al noroeste y cuando veas las flores del final, párate sobre la flor que está mas al sur, mira hacia arriba y presiona "el botón A". Conseguirás una Poción. Ahora pon rumbo al este. En la ruta 201 encontrarás Pokémon muy débiles así que aprovecha para entrenar todo lo que puedas a tu Pokémon. Si en algún momento necesitas curar a tu Pokémon vuelve a tu casa y habla con tu madre, automáticamente se curarán. A medida que avances por la ruta 201 encontrarás distintos carteles. En unos se te informará de pistas para entrenadores(si no eres novato no hace falta) y en otros te indican para llegar a determinados sitios. Ninguno de las personas de esta ruta te retará a un combate. Habla con la chica que hallarás en la hierba alta casi al final de la ruta, te dará una Poción gratis. Al final de la ruta verás Pueblo Arena. Donde te espera Maya/León.

Pueblo Arena - Recibir la Pokédex 

Pueblo Arena
Cuando llegues a Pueblo Arena verás que el ayudante de el profesor te está esperando enfrente de la puerta del laboratorio del Profesor Serbal. Cuando hables con el ayudante este te conducirá al laboratorio, pero de nuevo antes de que puedas entrar: Perla aparecerá y te dirá que el profesor está loco y se marchará a toda prisa. Cuando entres al laboratorio te dirigirás automáticamente hacia el profesor y te empezará a hablar, te contará que no está enfadado porque hayas usado uno de sus Pokémon y te lo regalará. Además, te dará una Pokédex y te encargará la misión de reunir todos los datos de los Pokémon de la Lista de Pokémon en la Pokédex de Sinnoh que son 150 "Pokémon necesarios para completar la Pokédex 151 con Manaphy, aunque no es necesario haberlo visto para que la Pokédex se considere completa con 150. Maya recibirá el Pokémon restante y otra Pokédex.
Cuando salgas del laboratorio Maya te enseñará los edificios importantes del Pueblo y después se marchará a la ruta 202. No te dejará pasar hasta que no vuelvas a Pueblo Hojaverde y hables con tu madre. Ella te dará un diario y acto seguido aparecerá la madre de Perla con un paquete para que se lo entregues a su hijo. Perla está en Ciudad Jubileo, pero primero tienes que volver a Pueblo Arena.
Antes de marcharte de Pueblo Arena cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Los centros Pokémon de Sinnoh son diferentes a los de otras regiones, en la planta que encuentras al entrar verás una chica en un mostrador, al hablar con ella te pregunta si quieres curar a tus Pokémon, a la derecha hay un PC donde podrás depositar a tus Pokémon cuando hayas capturado más de uno. En la planta de arriba encontrarás a la izquierda un PC idéntico al de abajo, a una chica que te pedirá que firmes tu ficha de entrenador, si aceptas la firmarás en ese mismo momento. Una vez firmada, podrás cambiar la firma todas las veces que quieras hablando con esta chica que también se encuentra en el mismo sitio en todos los centros Pokémon. Siguiendo por la izquierda la Sala unión y el Coliseo del club Comunicación Pokémon y a la planta baja de momento no puedes entrar.
También puedes visitar la tienda al este del Pueblo, al sur hay dos casas. La del este no tiene ninguna importancia y la del oeste es la casa de Maya/León. Este pueblo tiene dos salidas, la del sur da a la ruta 219 pero como aún no dispones de surf no puedes hacer nada y la del norte Ruta 202. Así que continua por el norte y te encontraras con Maya/León.
Ruta 202

Ruta 202 - Llegar a Ciudad Jubileo

Al salir gira por el este y verás a Maya o León, te enseñará a capturar un Pokémon y te entregará cinco Poké Balls. Ahora que ya has aprendido podrás continuar con tu camino. Además de los Bidoof y Starly que viste en la ruta 201, en la ruta ruta 202 también puedes ver Shinx y Kricketot, aunque los Kricketot sólo salen durante la noche y la mañana temprano. En esta ruta hay entrenadores que te retarán a combatir contra ellos, los combates son fáciles pero si tu Pokémon sufre mucho daño utiliza los bordes para volver rápidamente al centro Pokémon de pueblo Arena. Justo antes de llegar a Ciudad Jubileo al oeste hay entre la hierba alta una poción, cógela, pues siempre son muy útiles. Vuelve atrás y sal por el norte.
En esta ruta hay los siguientes entrenadores.


Joven Richi Starly
Joven Starly
Tipo normalTipo volador
Entrenador Nivel 5


Chica Nati Bidoof Bidoof
Chica Bidoof
Tipo normal
Bidoof
Tipo normal
Entrenador Nivel 3


Joven Shea Shinx
Joven Shinx
Tipo eléctrico
Entrenador Nivel 5
Sube hacia el norte y llegaras a Ciudad Jubileo.

Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a Perla 

Ciudad Jubileo
Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y hay muchos edificios interesantes. Continúa todo recto para ver el Dojo Pokémon, entra y al fondo encontrarás a Perla, habla con él y automáticamente le entregarás el paquete. Al abrirlo verás que contiene dos mapas de Sinnoh, Perla te regalará uno. Puedes ver el mapa desde el bolsillo de objetos clave de tu mochila. Antes de irte del Dojo Pokémon a la derecha si hablas con el chico de la izquierda te dará la MT10 poder oculto, esta MT se la puedes enseñar a tu Pokémon inicial aunque es recomendable guardarla por si en algún momento la necesitas.
Si intentas ir por el este un señor te bloqueará el paso, ya que necesitas una medalla para ver la Estación de Intercambio Global (más conocida como GTS). Al oeste está el Centro Pokémon, cura siempre a tus Pokémon en cuanto veas uno y al norte está la tienda, los artículos de cada tienda pueden variar; en esta puedes comprar Sana ball. Pero antes de que puedas acceder a la tienda un señor te dirá que busques tres payasos repartidos por la ciudad. Cada payaso te hará una pregunta y si la aciertas te dará un cupón, no te preocupes, las preguntas son muy fáciles. Cuando tengas los tres vuelve y habla con él, te regalará un Poké-reloj que puede ser azul si elegiste ser chico al principio o rosa si elegiste ser chica. Sigue recto y habla con el chico que tiene detrás la fuente, te ofrecerá crear un grupo, que sirve para mezclar tus récords con los de tus amigos. Si quieres saber más consulta: conectividad en la cuarta generación.
Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. Al noroeste está Poké-reloj S.A.. A medida que el juego avance, el señor con el que hablaste antes, que a partir de ahora estará dentro del edificio, añadirá nuevas funciones a tu Poké-reloj. Aunque la ruta 218 está bloqueada porque no tienes Surf, en el edifico que conecta la ciudad con la ruta hay un señor que te dará la Caña Vieja. Si pescas sólo encontrarás Magikarp, de momento no es muy fuerte, pero es recomendado atraparlo e intentar evolucionarlo en el poderos Gyarados. Vuelve a Jubileo, por el norte encontrarás la ruta 204 que tiene al final la Senda Desolada que está bloqueada por una rocas que sólo se pueden romper con golpe roca, MO de la que ahora no dispones. Sin embargo, te pueden ser útiles los objetos que encuentres y una pequeña sesión de entrenamiento nunca está de más. Antes de irte, en el edificio Jubileo hay una chica que te dará una Garra rápida si hablas con ella. Si has luchado con algún Pokémon cura a los tuyos, en cuanto salgas por la ruta 203 te enfrentarás por primera vez a Perla.

Ruta 203 - Llegar a la Puerta Pirita 

Ruta 203
Starly no te debería dar problemas, sobre todo si escogiste a Chimchar y ha aprendido Ascuas. Sin embargo con Turtwig, Chimchar o Piplup no utilizes ataques del tipo de tu Pokémon como Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar o Burbuja de Piplup los cuales ya deberían conocer. Utiliza Placaje, Arañazo o Destructor. Si tienes Poder oculto también te puede servir, sé ofensivo, la estrategia en las primeras batallas no interesa por los pocos PS que tendrá tu Pokémon. Si tus Pokémon están por encima del nivel 9 serán más rápidos que los de Perla, sin embargo en el otro lado, ten en cuenta que si están por debajo del nivel 7 sera muy complicado vencer a el Pokémon inicial, si alguno no lo está puedes equiparle la Garra rápida que conseguiste antes que aumentará su velocidad. Este es el equipo de Perla:
Perla Starly Turtwig Chimchar Piplup
Perla Piplup
Tipo normal Tipo volador
Turtwig
Tipo planta
Chimchar
Tipo fuego
Piplup
Tipo agua
Nivel 7 Nivel 9
Cuando le derrotes te dará un par de Pokéyens y se marchará. Vuelve a Jubileo, cura a tus Pokémon y compra Pokéball y Pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké ball al sur y un Repelente al norte. En esta ruta y como en todas de ahora en adelante habrá entrenadores dispuestos a combatir, sólo te retarán cuando te miren a los ojos que será siempre que se giren hacia a ti. No los esquives, cuanto más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores.

Puerta Pirita - Llegar a Ciudad Pirita

Puerta Pirita
Como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas sólo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores; si tienes dificultades para vencerlos es mejor que entrenes antes de llegar a Ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener contra Roco. El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO6, Golpe roca, pero hasta que no tengas la medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate, mientras que los otros dos te retaran a luchar, el primero de ellos utilizara un Shinx y el segundo luchara con un Budew y un Psyduck. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude o un Zubat que son los únicos Pokémon que hay pero no te van a servir de mucho contra el líder aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle Golpe roca.

Ciudad Pirita - Ganar la medalla Lignito 

Ciudad Pirita
Mina Pirita
Mina Pirita
Baja las escaleras y acércate al gimnasio, verás a Perla, te dirá que ya ha ganado su medalla Lignito. También te dirá que Roco, líder de gimnasio de Ciudad Pirita se ha marchado a la Mina Pirita. Antes de dirigirte a la Mina Pirita cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y compra Pociones en la tienda. En Ciudad Pirita ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Si hablas con Teala, una de las chicas que está detrás del mostrador, te dará el Bloc de amigos con el que podrás empezar a registrar a tus amigos. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay. Estos son los diferentes aspectos que puedes tener:
Niño bien Calvo Ruinamaníaco Cazabichos
Niño bien Calvo Ruinamaníaco Cazabichos
Si te fijaste al entrar había dos edificios iguales, en el que está más cerca de la tienda encontrarás a una mujer dispuesta intercambiarte un Abra por un Machop. A estas alturas del juego no es mal trato, te costará mucho atrapar un Abra con Pokéball porque solo conoce el ataque Teletransporte y huira en un solo turno. Puedes atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. Pero guarda uno para ti, te será muy útil contra Roco, Aunque puedes evolucionar a Chimchar tu Pokémon inicial. En el primer piso de ese mismo edifico hay un chico que quiere ver un Zubat, si lo capturaste en la Puerta Pirita ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te regalará una Sana ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. Por último puedes ver el Museo Pirita, es gratis. Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh podrás buscar fósiles, si encuentras uno dáselo al hombre que a la izquierda, al fondo, lo revivirá. Ya no hay más que hacer por Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al suroeste de la ciudad. En el edificio debajo del museo hay un chico que te dá un superball.

Mina Pirita - Encontrar a Roco

Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme escalera coge el objeto que hay a la derecha. Baja y verás una sala nueva, gira en el sentido de las agujas del reloj y en mitad de la parte trasera verás a Roco entre dos piedras. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe roca, MO que recibiste antes de un montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Si antes no pudiste enseñarle el Zubat al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de Zubat y Geodude también hay Onix, si consigues ver uno captúralo, los ataques de tipo roca de Roco no le harán mucho daño por lo que resistirá mucho en el combate. Cuando salgas de la mina ve al gimnasio en el que ya puedes entrar.

Gimnasio Pirita - Derrotar a Roco

Si derrotas a los entrenadores que hay antes de Roco con facilidad no tendrás problema para hacerte con la medalla. Este es el equipo que usará Roco:
Roco Geodude Onix Cranidos
Roco Geodude
Tipo roca Tipo tierra
Onix
Tipo roca Tipo tierra
Cranidos
Tipo roca
Nivel 12 Nivel 14
Si tienes a Piplup o a Turtwig la batalla será muy corta y ganarás enseguida siempre que uses ataques de sus respectivos tipos, agua y planta. Si tienes a Chimchar y ha evolucionado en Monferno conocerá Ultrapuño, los ataques de tipo lucha son muy efectivos en este combate, úsalos. Si no, utiliza el Machop que capturaste en la ruta 207. Cuando ganes a Roco te dará la medalla Lignito y la MT76 Trampa rocas. La aventura continua en Ciudad Jubileo.

Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204 

Antes de poder salir a la ruta 204 vas a tener que enfrentarte en un combate doble contra unas personas extrañas que parecen pertenecer a una organización. En este combate te ayudara el ayudante del Profesor Serbal, León o Maya.
Cuando les hayas derrotado puedes pasarte por Jubileo TV, y te dara la Caja corazón para guardar todos los accesorios para los Súper Concursos de Sinnoh, para ello habla con el hombre que hay en la primera planta. Además ya podrás disfrazar a tus Pokémon en el probador y tomarles una foto.
Recuerda que ahora ya puedes usar la GTS teniendo la medalla Lignito. Por último en Poké-reloj S.A., más al oeste, han desarrollado una nueva función para tu Poké-reloj, se llama Bloc y te permite tomar notas.
Ahora que ya puedes usar Golpe roca es hora de volver a la Senda Desolada, al norte de Ciudad Jubileo. Sin la bici es imposible subir la rampa de la ruta 207.

Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada

Ruta 204
Enseña a un Pokémon Golpe roca, ahora lo vas a utilizar mucho. De camino para volver a Ciudad Jubileo vas a pasar por la Puerta Pirita, puedes romper las rocas del norte y explorar un poco más de esta cueva, y aunque no verás nuevos Pokémon puedes hacerte con la MT70 (Destello) y Polvoestelar que puedes vender por un alto precio.
Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede serte muy útil para capturar Pokémon si le enseñas Somnífero. Coge también el objeto que hay al oeste rodeando la laguna. Al final verás la entrada de una cueva, la Senda Desolada.

Senda Desolada - Salir a la Ruta 204 

Senda Desolada
Si no te quieres parar un poco a explorar la cueva es cortísima. Sube las escaleras y al oeste rompe las rocas y saldrás de nuevo a la ruta 204. Si te quedas un poco más al este hay par de rocas que puedes romper, hazlo y podrás coger la MT 39 (Tumba rocas) también hay un objeto entre las rocas que bloquean la salida.

Ruta 204 - Llegar a Pueblo Aromaflor 

Saldrás a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los Pokémon siguen siendo los mismos aunque si se te ha hecho de noche podrás ver algún Kricketot. En cuanto gires a la derecha después de subir la escalera veras un Despertar, despierta a los Pokémon dormidos. Al final podrás tener tu primer combate doble contra unas gemelas. Al este esta la MT 09 (Recurrente). Hay algunos objetos más pero que sin Corte no son accesibles. Sigue por el norte y llegaras a Pueblo Aromaflor.

Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta 

Pueblo Aromaflor
A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de Sana ball aquí también venden Malla ball. Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger las bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y una Baya Aranja. Las bayas tiene distintos efectos sobre los Pokémon unas curan estados y otras simplemente curan. Si te fijas en el lugar de donde has arrancado las bayas hay una marca en el suelo, si pulsas Botón A puedes plantar bayas, como de momento solo tienes dos guárdatelas.
En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por accesorios con los que podrás disfrazar a tu Pokémon para la foto de Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la regadera, imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te dará cada día una baya hablando con ella. Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas extrañas bloquean una entrada, son miembros del Equipo Galaxia.
Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hecho así que sal por el este.

Ruta 205 - Ayudar a una niña

La ruta 205 es larguísima pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya Meloc. Sigue caminando y antes de que puedas llegar al puente de madera te cruzaras con una niña. Te contara que su padre esta en apuros y que trabaja en la central del Valle Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar dos miembros del Equipo Galaxia bloquean el puente así que no te queda otra. El Valle Eólico esta al este así que sigue recto por el camino de arena.

Valle Eólico - Conseguir entrar 

Valle Eólico
Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la Poción que hay al oeste. En la hierba hay Pachirisu, Buizel, Bidoof y Shellos del este.
Captura un Pachirisu es muy eficaz contra los Zubat que son los Pokémon principales del Equipo Galaxia. La única entrada esta bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia pero esta vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo Galaxia si quieres entrar. Este es su equipo:
Recluta del EG Glameow
Recluta del Equipo Galaxia Glameow
Tipo normal
Nivel 11
Cuando le derrotes entrara corriendo en la Central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los miembros que viste en Pueblo Aromaflor. Hay que volver.

Pueblo Aromaflor - Defender la miel

Prado Aromaflor
Ahora que la entrada esta libre entra. Los dos miembros que viste antes están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su miel. Vas tener que enfrentar a ellos para conseguir la llave de la central. Te enfrentaras a ambos seguidos. Usaran estos Pokémon:
Recluta del EG Wurmple Silcoon
Recluta del Equipo Galaxia Wurmple
Tipo bicho
Silcoon
Tipo bicho
Nivel 9


Recluta del EG Zubat
Recluta del Equipo Galaxia Zubat
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 11
Cuando los venzas conseguirás la llave de la central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Esta es una miel especial, antes en el Valle Eólico había un árbol amarillo, diferente a los demás se pueden estos pokemon se pueden obtener con la miel heracross, burmy, munchlax, cherubi, combee.
Si llevas miel encima y pulsas Botón A DP.png frente a uno podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas apareceran algunos Pokémon que solo se pueden conseguir así. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.

Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña

Valle Eólico
Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central de energía eólica. En cuanto entres, verás al miembro que derrotaste antes y sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los reclutas del Equipo Galaxia son fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:
Recluta del EG Cascoon
Recluta del Equipo Galaxia Cascoon
Tipo bicho
Nivel 11


Recluta del EG Glameow Wurmple
Recluta del Equipo Galaxia Glameow
Tipo normal
Wurmple
Tipo bicho
Nivel 10
Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarse a una comandante. En este caso la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon antes de enfrentarte a ella. Su equipo tiene niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora. Este es su equipo:
Comandante del EG Venus Zubat Purugly
Comandante Venus Zubat
Tipo veneno Tipo volador
Purugly
Tipo normal
Nivel 14 Nivel 16
Empezará por el Zubat y utiliza ataques psíquicos o eléctricos. Cuando le toque a Purugly utiliza ataques de tipo Lucha que le harán bastante daño. Cuando derrotes a Venus el Equipo Galaxia se marchará de la central.
La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además la niña te contará algo muy interesante: todos los viernes aparece un Drifloon, al nivel 22.

Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto 

Ruta 205
Ahora que todo ha terminado no debes olvidar cual es tu misión: conseguir las ocho medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas Surf, podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo. Solo Buizel, Bidoof, Pachirisu y Shellos del oeste.
En esta ruta hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon, algo imprescindible para recibir la Pokédex Nacional. Antes de subir por las escaleras coge la Baya Meloc y la Baya Aranja que hay al norte. También hay un objeto debajo del segundo puente de madera. Vuelve atrás y sube las escaleras, a la derecha hay un objeto, sube y continúa hasta el final.
Es probable que tus Pokémon estén bastante agotados, en la casa roja hay una señora, si hablas con ella hará que tu y tus Pokémon descanséis. Ahora, sal de la casa y adéntrate en el Bosque Vetusto.


Bosque Vetusto - Ayuda a Malta 

Bosque Vetusto
En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocerás a Malta, una chica que quería llegar Ciudad Vetusta, pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá.
Malta tiene un Chansey al nivel 15. Ella también participará en todos los combates. Al acabar el combate restaurará completamente la salud de tus Pokémon. Siempre que luches contra un entrenador se convertirá en un combate doble. Hay muchos objetos repartidos por todo el bosque como Antídoto, Poción, Antiparalizante...
También vas a ver una gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa de Wurmple: Silcoon, Cascoon, Dustox y Beautifly. Además de eso hay Buneary, Murkrow, Misdreavus y Budew. Ten en cuenta que Malta también participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su Chansey antes de decidir una estrategia de captura.
Al final del Bosque Vetusto verás una valla de madera que está bloqueada por arbustos, cuando sepas Corte podrás acceder a la Mansión Vieja que esta detrás hay pokemon fantasma y gente fantasma como un viejo y una niña.
Ruta 205
Sal por el oeste y saldrás de nuevo a la ruta 205. Malta se despedirá de ti. Podrás volver a ver a Malta más tarde e incluso te podrás enfrentar a ella.

Ruta 205 - Llegar a Ciudad Vetusta 

En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro Pescadores, aunque solo tienes que pelear con tres. Utiliza a Pachirisu o Shinx y serán pan comido. También hay dos bayas Aranja, una Baya Meloc y una Baya Zreza. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta pero no es recomendable. Los Pokémon aquí son los mismos que en el primer tramo. Ve al sur para obtener una poción y en el norte en la hierba a la derecha de las bayas hay escondida una miel, para encontrarla párate enfrente de la parte sin hierba y pulsa Botón A. Sal por el oeste y habrás llegado a Ciudad Vetusta.

Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque

Ciudad Vetusta
Hay varias cosas que hacer en Ciudad Vetusta, la primera como siempre curar a tus Pokémon, en el centro Pokémon de Vetusta hay una mujer despues de la entrada, si hablas con ella te dará la función Indicador de Amistad para tu Poké-reloj. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final veras esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones que te indicará cuánto te quieren tus Pokémon (ninguno, no tiene amistad contigo, uno, te empieza a coger cariño, dos, tiene amistad contigo, si los dos corazones aumentan de tamaño, el Pokémon tiene el máximo nivel de amistad posible). En la tienda puedes comprar una nueva Pokéball, la Nido ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden polvo curación, polvoenergía, raizes energía y hierbas revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y los revivir y son más baratas pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. También hay un edificio encima del gimnasio, en el segundo piso hay una anciana que te dara la MT 67 (Reciclaje).
En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo, él fue el primero que excavo en Sinnoh, te regalara un Kit de exploración si hablas con él. Con el podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edifico que esta al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas con el podrás pedirle que evalué los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste él lo podrá cambiar.
Antes de dirigirte al gimnasio que esta al sur, al norte esta el Edificio del Equipo Galaxia. Ve hacia el y Cintia va hablar contigo. Cuando termine te regalará la MO 001 (Corte). Hay más objetos ocultos en Ciudad Vetusta, detrás de la estatua que hay al oeste de Dialga o Palkia esta la tabla draco.
Por último visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar corte y para ello necesitas la medalla Bosque.

Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia

Este es el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder. Que en este caso se llama Gardenia, como ya habrás podido comprobar adora las plantas, tanto, que ¡su gimnasio es un bosque! El reto consiste en encontrar cuatro entrenadores ocultos y derrotarlos, cuando lo hagas aparecerá Gardenia. Utilizará estos Pokémon: (La 1º Entrenadora envia una Cherubi en nivel 15 y una Roselia en 15, La 2º entrenadora envia una Budew al nivel 13,un Budew al nivel 14 y otro Budew al nivel 15, la tercera entrenadora envia solo un Turtwig en 17 y la cuarta envia solo una Roselia en 17)
Gardenia Cherubi Turtwig Roserade
Gardenia Cherubi
Tipo planta
Turtwig
Tipo planta
Roserade
Tipo planta Tipo veneno
Nivel 19 Nivel 22
Va a usar Pokémon de tipo planta por lo que utiliza ataques tipo volador, fuego o hielo. Tus Pokémon ya deberían haber evolucionado, si tienes a Monferno ningún problema, ataca con Ascuas o Rueda fuego, con Grotle utiliza ataques que no sean de planta como Mordisco y con Prinplup utiliza Picotazo que al ser de tipo volador será muy efectivo. Contar con un Staravia, evolución de Starly puede ser también muy útil, o un Kricketune con Cortefuria). Cuando ganes te recompensara con la medalla Bosque y la MT 86 (Hierba lazo) Hora de volver al Edificio del Equipo Galaxia.

Edifico del Equipo Galaxia - Rescatar a Pepe 

En el Edificio del Equipo Galaxia te esperan combates dobles así que lleva a tus dos mejores Pokémon al principio. El edifico esta lleno de miembros, pero por suerte solo unos cuantos tienen Pokémon y están listos para luchar. No te asustes de todos los que veas, dirígete hacia las escaleras y dos miembros te detendrán, acto seguido empezaras a luchar.
Va ser un combate doble así que utiliza estrategia, utiliza ataques que dañen a los dos a la vez como Hoja afilada de Grotle y nunca uses ataques que dañen a todos los Pokémon. Usaran estos Pokémon:
Recluta del EG Wurmple (Recluta 1) Cascoon (Recluta 1) Zubat (Recluta 2) Glameow (Recluta 2)
Recluta del Equipo Galaxia
Recluta del Equipo Galaxia
Wurmple
Tipo bicho
Cascoon
Tipo bicho
Zubat
Tipo veneno Tipo volador
Glameow
Tipo normal
Nivel 13 Nivel 14
Cuando los derrotes sube las escaleras, veras a un montón de miembros delante de ordenadores, si les hablas solo dos de ellos combatirán contra ti. Combatir siempre es bueno para tus Pokémon. Si luchas contra ellos usaran estos Pokémon:
Recluta del EG Wurmple Zubat
Recluta del Equipo Galaxia Wurmple
Tipo bicho
Zubat
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 13


Recluta del EG Silcoon
Recluta del Equipo Galaxia Silcoon
Tipo bicho
Nivel 15
En la tercera planta te vas a enfrentar a un miembro del Equipo Galaxia, el único que hay en la planta y antes de subir a un científico que también trabaja para el Equipo Galaxia. Estos son sus equipos:
Recluta del EG Wurmple Silcoon Zubat
Recluta del Equipo Galaxia Wurmple
Tipo bicho
Silcoon
Tipo bicho
Zubat
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 12


Científico del EG Kadabra
Recluta del Equipo Galaxia Kadabra
Tipo psíquico
Nivel 15
Cuando por fin puedas subir a la última planta veras a Pepe Volata y a la Comandante Ceres que tiene secuestrados los Pokémon de Pepe. Para rescatarlos hay que derrotar a Ceres. Tiene estos Pokémon:
Comandante del EG Ceres Zubat Skuntank
Comandante Ceres Zubat
Tipo veneno Tipo volador
Skuntank
Tipo veneno Tipo siniestro
Nivel 18 Nivel 20
El equipo de Ceres es fácil de derrotar después de los Pokémon a los que te has enfrentado en el gimnasio Vetusta. Recuerda usar a Pachirisu contra el Zubat y cuando le toque a Skuntank utiliza tu ataque más poderoso, si utiliza constantemente Pantallahumo cambia a otro Pokémon. Cuando la derrotes se marchara liberando los Pokémon de Pepe. Como agradecimiento te pedirá que vayas a la Tienda de bicis donde te regalara una bicicleta.
La bici tiene dos marchas que se cambian pulsando Botón B, la rápida que te permitirá hacer grandes saltos y subir por rampas y la acrobática con la que podrás desplazarte por estrechos puentes inestables sin problemas. Ahora que ya tienes la bici es hora de probar la ruta ciclista. Antes de ir, puedes pasarte por el bosque Vetusto y coger los objetos que antes no podías. A la mansión iremos más tarde. Sin fuerza no puedes ir por la ruta 211

Ruta ciclista - Llegar a la ruta 206 

Ruta 206
Baja por el sur de Ciudad Vetusta. En el edifico que precede a la ruta ciclista encontrarás un ayudante del profesor Serbal que te obsequiará con un repartir experiencia. Después de esto, ya puedes continuar por el sur, y entrarás en la ruta ciclista. En esta ruta siempre vas ir encima de la bici y la pista te va a llevar hacia abajo. Si no quieres enfrentarte a todos los entrenadores ten cuidado y no pierdas el control. Aunque siempre es recomendable hacerlo. Cuando salgas habrás visto que la ruta ciclista es un puente que pasa por encima de una ruta.
Baja si quieres para comprobarlo, necesitarás corte. Hay algunos entrenadores y nuevos Pokémon para capturar como Stunky, Ponyta, Bronzor o Kricketune evolución de Kricketot, aunque este último solo aparece por las noches. También hay dos bayas Safre, en la mitad de la ruta al este, y dos bayas Frambu en la salida de la ruta ciclista. Si quieres puedes entrar e investigar la Cueva Extravío (ver:Cueva Extravío), hogar de Gible, pero esa parte es externa en la historia y no influirá no haberla realizado tambien esta escondida la cueva oscura.

Ruta 207 - Atravesar el Monte Corona 

Ruta 207
En cuanto salgas a la ruta 207 veras al ayudante del Profesor Serbal, tiene una nueva función para tu Poké-reloj, el Zahorí. Que es un buscaobjetos, pulsa la pantalla del Zahorí y veras una especie de radar, cuando detecte un objeto veras un puntito negro. Muévete por todas partes y no dejes de dar golpecitos al Zahorí, cuando veas uno ponte delante de el y pulsa Botón A DP.png. En esta ruta hay objetos ocultos. También te dará el Buscapelea, un objeto que sirve para volver a luchar con otros entrenadores, y se recarga a los 100 pasos. Solo tienes que usarlo cuando estés al lado de un o varios entrenadores, y si te aparece una o dos exclamaciones, eso quiere decir que quiere luchar contigo.
Vence a todos los entrenadores que hay, algunos te retaran a combates dobles. Hay un objeto entre medias de dos conductos de ventilación del subsuelo y otro cruzando el puente de madera. Los Pokémon siguen siendo los mismos que cuando capturaste a Machop. Coge también las dos bayas Aranja, la baya Zreza y la baya Oram al este de la ruta. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon de Ciudad Pirita, ahora que ya cuentas con la bici puedes subir y bajar la rampa que antes te impedía explorar completamente la ruta 207. Cuando estés listo entra en el Monte Corona.

Monte Corona - Salir a la ruta 208

Monte Corona
Ve siguiendo el único camino que puedes hacer por ahora, encontraras a un señor con el pelo azul, te hablara de una teoría de la formación de Sinnoh. Cuando se marche podrás continuar. Si tienes un Pokémon con Golpe roca en tu equipo ahórrate el bordear la laguna. Por el momento hay solo un objeto disponible buscando con la funcion Zahorí del poké-reloj. Los Pokémon que te encuentres son los mismos que en la Puerta Pirita y la Senda Desolada a excepción de Meditite, Cleffa y Chingling. La caña vieja seguirá atrapando Magikarp solamente. Sal por la única salida y estarás en la ruta 208

Ruta 208 - Llegar a Ciudad Corazón

Ruta 208
Hay muchos objetos en esta ruta, si tuerces a la izquierda por el puente de madera y bajas las escaleras encontraras uno. También hay varios entrenadores, Karatekas y Montañeros principalmente. Si tienes a un Pokémon con Golpe roca puedes hacerte con otro objeto antes de bajar la escalera grande a la hierba alta. Al igual que en el Monte Corona con la caña vieja solo puedes encontrar Magikarp.
En la zona de hierba hay un árbol de miel y en una esquina esta la casa del Bayólogo, a su lado hay dos bayas Latano, dos bayas Frambu, dos bayas Oram y dos bayas Pinia. Si entras en su casa y hablas con él te regalará una baya y lo hará cada vez que le visites. Su mujer vende abono que cambia el desarrollo de las bayas y la niña te dará la función para el Poké-reloj Buscabayas. En la otra esquina hay un Karateka al que casi no se le ve, si hablas con el recibirás la piedra espíritu, más adelante será un objeto clave para la captura de Spiritomb. Finalmente sal por el oeste y habrás llegado a Ciudad Corazón.

Ciudad Corazón - Llegar a la ruta 209 

Ciudad Corazón
Ciudad Corazón es muy interesante por su arboles, sus casas coloniales... ¡Qué es eso! Uff menos mal que lo has parado, es el Buneary de Telma una de las juezas del Auditorio Pokémon que es donde se realizan los Súper concursos en Sinnoh. Cuando te hayas recuperado avanza y veras Ciudad Corazón. Hay bastantes cosas que hacer, ve al sudeste con mucho cuidado y habla con el montañero, si tienes un hueco libre en tu equipo te dará un huevo Pokémon. No des ni un paso más si no quieres enfrentarte a Perla, que te esta esperando, hay más cosas por hacer.
En la tienda de cuidad Corazón no hay nuevos objetos, solo hay una carta corazón, las cartas se equipan en los Pokémon antes de ser intercambiados y están pensadas para que le dejes un mensaje a tu amigo. Aun así compra pociones y Pokéball que siempre son útiles. No entres en el edifico de la izquierda todavía ve primero al de la derecha el Club de Fans de Pokémon. Habla con el señor que esta en el sofá, es el presidente del club. Te regalara una Pokochera. La Pokochera es una caja en la que se transportan Pokochos, unos dulces hechos a base de bayas que mejoran las cualidades del Pokémon. Ahora sí el edificio a la izquierda de la tienda es la Pokochería, donde se fabrican los Pokochos. Si tienes bayas echa una, aunque la primera vez se te queme es muy divertido.
Ciudad Corazón
A la izquierda de la Pokochería esta la iglesia de Ciudad Corazón. Aquí no hay nada que hacer. Ve a la casa verde que esta al lado del centro Pokémon, es la casa de Tecla, ¿de que te suena ese nombre? Tecla es la encargada de las cajas donde se guardan los Pokémon. Detrás de la Pokochería esta el Señor Curiosidades te regala objetos decorativos para tu base cuando cumplas ciertos requisitos, vuelve al índice de esta guía y busca su sección si quieres saber más.
Lo que hay al norte son dos entradas, una al este y otra al oeste, a la Plaza Amistad. Un lugar donde pasear con tus Pokémon fuera de sus Pokéball. Dirígete al auditorio y recibirás una mala noticia, la líder del Gimnasio Corazón exige más medallas para enfrentarse a ella así que hay que ir a otro gimnasio.
Antes de marcharte puedes competir en alguna modalidad de los Súper concursos, la entrada es gratis y el premio por ganar es una cinta de concurso para tu Pokémon. Telma había dicho que te agradecería que pararas a su Buneary, entra y te regala Purpurina, un accesorio para decorar a tu Pokémon. También estará tu madre que te dará un esmoquin si eres chico o un vestido si eres chica.
Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon de Ciudad Corazón y ve al suroeste de la ciudad, donde recibiste el huevo del montañero. Da unos pasos más allá del montañero y aparecerá Perla dispuesto a una revancha. El equipo de Perla cambiara dependiendo que Pokémon escogiste. En cualquier caso siempre utilizara a Starly y después un Pokémon de tipo planta otro de fuego y otro de agua. Usara estos Pokémon:
Perla Starly Buizel Roselia Ponyta Grotle Monferno Prinplup
Perla Piplup
Tipo normal Tipo volador
Buizel
Tipo agua
Roselia
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta
Tipo fuego
Grotle
Tipo planta
Monferno
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup
Tipo agua
Nivel 19 Nivel 20 Nivel 21
La estrategia con Starly es utilizar ataques eléctricos de Pachirisu no será muy difícil. La estrategia con Roselia utilizar ataques de tipo fuego de Monferno o ataques ofensivos si tienes a Grotle. Si te enfrentas a Ponyta utiliza taques de tipo agua de Prinplup o ataques ofensivos en el caso de Monferno, utiliza la misma estrategia con Buizel. Cuando llegue el inicial de Perla utiliza ataques ofensivos. Si tienes algún Pokémon que tenga ventaja sobre su inicial, como Budew sobre Prinplup úsalo, siempre que tenga suficiente nivel para aguantar. Cuando le derrotes se marchara y ya podrás salir por la ruta 209. Lleva el huevo que recibiste encima, se abrirá cuando des un numero de pasos llevándolo encima, después de dar 10377 pasos.

Ruta 209 - Conseguir la MO Fuerza

Ruta 209
Lo principal aquí es conseguir la MO 4 (Fuerza) además de avanzar hasta el siguiente centro Pokémon que se encuentra en Pueblo Sosiego al final de esta ruta. El señor que hay en el primer muelle de madera te dará la caña buena si hablas con el. Con esta caña podrás capturar más Pokémon aparte de Magikarp, pruébala y probablemente veas un Goldeen.
En la hierba alta además de Starly también hay Staravia su evolución. También hay Bibarel, Mime Jr.4, Bonsly5 , Chansey y hasta Gastly. En esta ruta como en todas hay bastantes entrenadores, hasta el Pikachu que hay en uno de los muelles es un entrenador disfrazado.
Hay dos bayas Atania y dos bayas Frambu.Cuando salgas de la zona con agua veras un montón de rocas, es la Torre Derruida. Si colocas en ella la piedra espíritu que recibiste antes se reconstruirá sola y se transforma en la Torre Sagrada.
También hay un árbol de miel en esta ruta. Y si quieres evitar la hierba alta necesitaras la bici en modo rápido para subir por la rampa, aunque te enfrentaras a la entrenadora que en frente. Cuando este en el final veras una torre con forma de obelisco, es la Torre Perdida es el lugar de Sinnoh donde descansan los Pokémon que fallecen. Entra aquí es donde se encuentra la MO 4 (Fuerza).

Torre Perdida - Recibir la MO Fuerza

La Torre Perdida consta de cuatro pisos en los que varias tumbas, las tumbas están colocadas estratégicamente para crear un laberinto de tal forma que la mayoría de veces no podrás evitar a los entrenadores. Por otra parte en esta torre hay Pokémon salvajes, son Gastly, Zubat, Murkrow, Misdreavus y a partir del segundo piso Golbat. En el cuarto piso veras a dos ancianas, la de la izquierda te dará la MO 4 (Fuerza), aunque la tengas y se la enseñes a un Pokémon hasta que no tengas la medalla de Ciudad Canal no podrás utilizarla. Y la de la derecha te dará un amuleto, si lo lleva equipado el primer Pokémon de tu equipo apareceran menos Pokémon salvajes en la hierba alta.

Pueblo Sosiego

Pueblo Sosiego
Como su nombre indica Pueblo Sosiego es un pueblo tranquilo. Aquí se encuentra la guardería Pokémon de Sinnoh, un lugar donde tus Pokémon ganaran un punto de experiencia cada vez que des un paso, también pueden criar. Coge las cuatro bayas que hay a la izquierda de la tienda, son dos bayas Latano, una baya Caquic y una baya Higog. En la tienda hay una nueva Pokéball a la venta la Ocaso ball, si es de noche o estas en una cueva tiene más probabilidades de capturar al Pokémon.
El señor que va vestido de explorador añadirá a tu Poké-reloj la función Historial, esta función muestra los últimos Pokémon que has capturado. Si entras en la guardería hay un señor sentado en una silla que te dará otra función para tu Poké-reloj, la función Indicador Guardería. Esta función te muestra como están tus Pokémon en la guardería, en qué nivel están, si tiene un huevo, hay que actualizarla cada rato dando un golpecito en la pantalla táctil.
El edifico que esta al lado del centro Pokémon es la editorial del Periódico Local Pokémon. Un periódico muy conocido en Sinnoh, cuando hables con el redactor jefe sabrá que necesita un Pokémon para terminar el artículo principal, si se lo enseñas antes de que termine el día te dará una Pokéball, todos los días te pedirá uno. La casa que esta a la derecha de la editorial es la casa del chico de los sellos. La única forma de llegar a ella es saltando los bordes desde arriba, la mujer que hay en la casa te dará la caja sellos para que guardes los sellos que consigas.
Al oeste de Pueblo Sosiego se encuentran las Ruinas Sosiego hogar de los Unown. En ellas viven un total de 28 clases de Unown diferentes, cada una representa una letra.
Al entrar en la cueva, justo al fondo, en la pared hay una inscripción. Al leerla, nos daremos cuenta de que indica un camino dentro de esta cueva. Si lo seguimos, hayaremos una camara con cuatro objetos y una nueva inscripción.
Ya no hay nada más que hacer en Pueblo Sosiego, asegúrate de que tus Pokémon están con todos sus PS y sal por el norte a la ruta 210.

Ruta 210 - Llegar a la ruta 215 

Zona de Pueblo Sosiego de la Ruta 210
La ruta 210 se divide en dos tramos, la zona de Pueblo Sosiego que va hasta el Café Rodeo y la zona de Pueblo Caelestis que llega hasta el pueblo del mismo nombre. Por ahora solo puedes explorar el tramo de Pueblo Sosiego, hay unos Psyduck que bloquean la entrada a la otra zona y no se van a ir fácilmente.
Por lo demás es una ruta normal, hay varios entrenadores y los Pokémon son los mismos que en la ruta 209 menos Starly y Staravia que han sido sustituidos por Ponyta, Geodude y Kricketune que ahora aparece por el día. Hay un árbol de miel, un objeto escondido y dos bayas Perasi, una baya Frambu y una baya Pinia, tambien si le hablas a la chica que esta mirando hacia el norte, te dara la MT51 Respiro. Además en esta ruta hay un nuevo tipo de hierba, la hierba muy alta en la que solo sobresaldrá tu cabeza. Recuerda que para subir las rampas de lodo necesitas tener la bici en modo rápido.
En el Café Rodeo venden leche Mu-mu a 500Pokéyen.gif la botella, un precio muy económico si tienes en cuenta que el Pokémon que la beba recuperara 100 PS, el doble de lo que recuperaría con una Superpoción que también vale 500Pokéyen.gif.

Ruta 215 - Llegar a Ciudad Rocavelo

Con la ruta 210 bloqueada no queda más remedio que ir por la ruta 215 al este. La particularidad de esta ruta es que está lloviendo, lo cual potencia los ataques de tipo agua pero debilita los de tipo fuego; el ataque trueno nunca fallará si lo usas aquí, disminuirá la defensa del tipo roca y subira la del tipo agua y tipo planta, pero ten cuidado si tienes a Monferno, porque hay varios entrenadores. También hay un árbol de miel como en la ruta anterior.
Para la primera mitad vas a tener que cruzar varios puentes. Si tienes algún Pokémon con Corte en el equipo te interesara saber que hay algunos objetos y atajos para los que se necesita. Los Pokémon salvajes en esta ruta son Ponyta, Geodude, Kricketune y dos nuevos Pokémon, prevolución y evolución, Abra y Kadabra. Como dije anteriormente en Ciudad Pirita te interesaba cambiar el Abra por el Machop, capturar uno es muy difícil en cuanto lo veas lánzale tu mejor Pokéball
Ruta 215
por que en su primer turno usa Teletransport que es como si hubiera huido. Con Kadabra es la misma estrategia solo que la probabilidad de que aparezca en muy pequeña. Hay varias bayas en esta ruta son: dos bayas Oram, dos bayas Meloc, una baya Wiki y una baya Ango. Después de coger estos dos últimas bayas sal por el oeste por el edifico y habrás llegado a Ciudad Rocavelo. Tambien en esta ruta se puede conseguir la MT66 Vendetta y la MT34 Onda voltio.

Ciudad Rocavelo - Conseguir la medalla Adoquín

Ciudad Rocavelo
Ciudad Rocavelo fue construida en la ladera de una enorme y empinada montaña. Por eso la mayoría de los edificios están por encima del nivel del suelo. Lo primero es visitar el enorme Centro Comercial que hay aquí, en la primera planta habla con la anciana que te dará un objeto para tu Pokémon, en la segunda planta hay una mujer que te regalara la función Contador para tu Poké-reloj, te permite contar hasta 9999 y solo hay que pulsar el + para añadir uno, pero cuando cambies de función la cuenta volverá a cero. En el último piso hay dos hombres juntos al lado de la escalera y el que esta a la derecha te dará una toxiestrella, en este mismo piso encontraremos dos máquinas expendedoras con agua fresca, refresco y limonada.
Si te fijas cerca del Centro Comercial hay un edifico muy extraño, se llama Almacén Galaxia, si intentas entrar dos miembros del Equipo Galaxia te lo impedirán. En la casa que hay al oeste del Casino de Ciudad Rocavelo hay un Payaso que te dará un monedero si hablas con él. Al este de esta casa está el Casino, donde podrás jugar a las máquinas tragaperras, para esto lo primero es comprar fichas con tu dinero. 50 fichas valen 1000Pokéyen.gif y 500 10000Pokéyen.gif, es muy caro. Al lado del casino esta la Casa de cambio de premios, dependiendo del número de fichas que tengas podrás conseguir unos u otros premios.
Y al lado de la casa del Payaso que te dio su monedero esta la casa de una masajista especializada en masajes para Pokémon, es la única en todo Sinnoh. Si hablas con ella se ofrecerá darle un masaje gratis al Pokémon de tu equipo que tu elijas, pero solo dará uno al día. Cada vez que tu Pokémon reciba un masaje aumentara su felicidad, algo que puedes comprobar con la función Indicador Amistad de tu Poké-reloj. También te dirá que ha encontrado un accesorio mientras masajeaba a tu Pokémon. Cuando termines veras que al norte está el Gimnasio Rocavelo, es hora de ir a por la siguiente medalla.

Gimnasio Rocavelo - Derrotar a Brega

Cuando tus Pokémon y tu estéis listos para el reto de este gimnasio entrar. El reto de este gimnasio consiste en ir empujando unos paneles que van abriendo un camino a la vez que van bloqueando otro, tu objetivo es empujar los paneles de los lados hasta conseguir que el camino central, el único para acceder a la líder quede libre. Para completar este reto es tendrás que enfrentarte a los cuatro Karatekas, no hay forma de conseguirlo evitándolos. Cuando consigas llegar hasta ella comenzara el combate.
Brega Meditite Machoke Lucario
Brega Meditite
Tipo lucha Tipo psíquico
Machoke
Tipo lucha
Lucario
Tipo lucha Tipo acero
Nivel 27 Nivel 30
Brega utilizara ataques de tipo lucha, acero y psíquico. Ataca a sus Pokémon con ataques de tipo fuego, los ataques eléctricos también puedes ser útiles contra Meditite y Machoke y tambien con volador a Meditite y Machoke. Es una batalla muy difícil, cuando derrotes a Brega te recompensara con la MT 60 (Puño drenaje). Ahora puedes usar Vuelo para ir a cualquier pueblo o ciudad en la que hayas estado antes, si tienes a Starly o Staravia enseñaselo es una MO muy útil. Sal del gimnasio y te encontraras con el ayudante del Profesor Serbal.

Almacén Galaxia - Recuperar la Pokédex robada 

El ayudante contara que los miembros del Equipo Galaxia que estaban en la entrada del almacén le han robado su Pokédex, hay que recuperarla. Ve a la entrada del almacén donde los viste antes, acércate a ellos y empezareis a combatir. Va a ser un combate doble, ellos usaran estos Pokémon:
Recluta del EG Beautifly Stunky Dustox Croagunk
Recluta del Equipo Galaxia
Recluta del Equipo Galaxia
Beautifly
Tipo bicho Tipo volador
Stunky
Tipo veneno Tipo siniestro
Dustox
Tipo bicho Tipo veneno
Croagunk
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 25
Cuando los hayáis derrotado se irán al almacén de detrás, entra y podrás conseguir la MO02 (Vuelo) que esta entre dos contendedores, Hay un cuarto que da acceso a la parte trasera del almacén pero esta cerrado.
Con la tercera medalla en tu poder puedes conseguir la función Bloc para tu Poké-reloj, para ello vuelve a Poké-reloj S.A. en Ciudad Jubileo y habla con el dueño. Esta función te permite poner símbolos con diferentes formas en los lugares de Sinnoh.
Para continuar con la aventura sal fuera del almacén, cura a tus Pokémon y pon rumbo a tu siguiente destino Ciudad Pradera, pero antes hay que atravesar varias rutas.

Ruta 214 - Llegar a la ruta 213 

Ruta 214
Sal por el sur de Ciudad Rocavelo, hay dos formas de cruzar esta ruta, la primera es por las vallas de madera blancas. Veras Pokémon salvajes y algunos entrenadores. La otra es subir las escaleras e ir por la zona montañosa, no encontraras ningún Pokémon y solo deberías enfrentarte a un Montañero que se puede esquivar. Tu decides que es lo que más te conviene, depende de como te haya ido en el gimnasio. Si vas por la hierba alta en esta ruta hay Sudowoodo y Girafarig ambos Pokémon de Johto y Graveler. También hay un árbol de miel y varios objetos repartidos por la hierba alta.
Y si vas por la montañosa observaras que al principio hay una entrada a una cueva, más bien es una mina, la Mina Ruinamaníaco . Esta mina ira aumentado su profundidad a medida que captures más Unown de las Ruinas Sosiego, cuanto más profunda sea más posibilidades habrá de que veas un Hippopotas, este es el único sitio donde aparecen, puede que en tu primera visita ya veas uno. Coge la MT 28 (Excavar) que hay entre las piedras y vuelve a la ruta 214.
Cuando salgas de cualquiera de las dos zonas sigue recto, te enfrentaras a otro entrenador y finalmente veras a dos hombres que no te dejan pasar al Lago Valor por orden de Helio para proteger el lago. También veras una Pokéball más bajo, sigue caminando y entraras en la ruta 213.

Ruta 213 - Llegar a Ciudad Pradera 

Lo que más llama la atención de esta ruta es el Hotel Gran Lago, si entras dentro y hablas con la recepcionista curara a tus Pokémon, como parte de este hotel se encuentra el Restaurante Cinco Tenedores. Desde las nueve de la mañana hasta las once de la noche
Ruta 213
hay varios entrenadores en este restaurante dispuestos a combatir si se lo pides, todos los días volverán con nuevas ganas de combatir no olvides este lugar si quieres entrenar. En el hotel también hay una chica que te dice que ha perdido la llave de su suite, utiliza la función Zahorí de tu Poké-reloj y cuando la encuentres cógela y devuélvesela, entra en su habitación y habla con ella te dará una Galleta lava, un dulce típico de Hoenn. ¿Sera de Hoenn? Cuando salgas del hotel veras que hay dos caminos, el del este lleva a la ruta 222 que de momento esta cerrada por el apagón de Ciudad Marina así que sigue por el sur, continuas en la ruta 213 pero esto ya se parece más a una ruta, hay varios entrenadores algunos de ellos Bañistas, en la hierba alta hay un Pokémon nuevo, el Pokémon gaviota, Wingull y eso se debe a que esta ruta tiene mar. Si pescas con la caña buena además de Magikarp aquí hay Remoraid, también encontraras la casa del Dr. Pisada, en su interior se encuentra el doctor, si hablas con él te preguntará si quieres que mire las pisadas del primer Pokémon de tu equipo y te dirá el nivel de amistad de tu Pokémon, si la amistad es buena le pondrá una cinta amistad a tu Pokémon. A continuación, entra en Ciudad Pradera.

Ciudad Pradera - Ganar la medalla Ciénaga

Ciudad Pradera
Ciudad Pradera fue construida para proteger la reserva natural del Gran Pantano, la Zona Safari de Sinnoh. En comparación con Ciudad Rocavelo, no hay tantas cosas que hacer aquí. La primera casa que veas es el hogar del chico de los pañuelos, si tu Pokémon consigue destacar en una cualidad te dará un pañuelo que potenciara más aun esa habilidad. Antes de ir al gimnasio hay dos bayas Latano y dos bayas Caquic al lado de la casa que tiene detrás el centro Pokémon.
Y en frente de esas bayas esta la casa del Tutor de movimientos, enseñara movimientos que tu Pokémon no podría aprender normalmente por una escama corazón. En la tienda de Ciudad Pradera venden un nuevo tipo de Pokéball, la Veloz ball y también venden Cartas Aérea. En la casa que esta a la izquierda de la tienda vive una chica que ha hecho senderismo por toda la región de Sinnoh, te regalara una baya especial, que no se encuentra plantada en ningún sitio cada día.
Dentro del Gran Pantano hay Pokémon únicos y muy raros, también hay objetos repartidos por toda la zona. Aunque hay personas ninguna te retara a combates. La entrada cuesta 500Pokéyen.gif y recibirás 30 Safari Balls. Solo podrás estar un rato en el Gran Pantano, cuando hayas dado 500 pasos o gastado todas las Safari Balls tendrás que irte, utiliza la función Podómetro del Poké-reloj para saber cuantos pasos te quedan. La primera persona que veas cuando entres es un chico que te dará la MO 5 (Despejar) pero para utilizar esta MO necesitas la medalla Ciénaga. Hay que conseguirla.

Gimnasio Pradera - Derrotar a Mananti

En cuanto entres en el gimnasio Pradera adivinaras de que tipo son los Pokémon que va a utilizar Mananti, Pokémon de tipo agua. El reto de este gimnasio consiste en activan o desactivando diferentes interruptores harás que le nivel del agua suba o baje. De esta forma podrás cruzar las maderas que conectan unos caminos con otros. Cuando llegues a Mananti habla con el y empezara el combate.
Mananti Gyarados Quagsire Floatzel
Mananti Gyarados
Tipo agua Tipo volador
Quagsire
Tipo agua Tipo tierra
Floatzel
Tipo agua
Nivel 27 Nivel 30
Si tienes un buen Pachirisu o mejor aun Luxio evolucionado de Shinx, el combate acabará enseguida pero ten en cuenta que Quagsire es de tipo Tierra también, por lo que los ataques eléctricos no funcionan contra los de tierra. También te puede ser útil utilizar ataques tipo planta de Roselia o Grotle si escogiste a Turtwig. Si escogiste a Piplup , los ataques de tipo agua no le harán mucho daño pero es peor utilizar ataques de tipo fuego de Monferno. Cuando le derrotes te entregara la medalla Ciénaga y la MT 55 (Salmuera). Sal del gimnasio.

Ciudad Pradera - Perseguir al malhechor 

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y habla con el miembro del Equipo Galaxia que esta a la derecha de la entrada al Gran Pantano, cuando termine de hablarte se marchara corriendo por la ruta 213, síguele, pero de nuevo antes de que puedas llegar a la ruta aparecerá Perla que quiere volver a retarte a un nuevo combate. Los Pokémon de Perla son los mismos pero han ganado más niveles.
Perla Starly Buizel Roselia Ponyta Grotle Monferno Prinplup
Perla Piplup
Tipo normal Tipo volador
Buizel
Tipo agua
Roselia
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta
Tipo fuego
Grotle
Tipo planta
Monferno
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup
Tipo agua
Nivel 26 Nivel 25 Nivel 28
La estrategia con Starly es utilizar ataques eléctricos de Pachirisu como la otra vez. La estrategia con Roselia es utilizar ataques de tipo fuego de Monferno o ataques ofensivos si tienes a Grotle. Si te enfrentas a Ponyta utiliza ataques de tipo agua de Prinplup o ataques ofensivos en el caso de Monferno, utiliza la misma estrategia con Buizel. Cuando llegue el inicial de Perla utiliza ataques ofensivos. Si tienes algún Pokémon que tenga ventaja sobre su inicial, como Budew sobre Prinplup úsalo, siempre que tenga suficiente nivel para aguantar. Cuando le ganes se marchara y ya podrás volver a perseguir al miembro del Equipo Galaxia.

Ruta 213 - Perseguir al malhechor 

Cuando salgas, avanza veras que el miembro del Equipo Galaxia se ha parado a descansar en la playa de la ruta 213 vuelve a hablar con él y volverá a salir corriendo rumbo al lago valor. Ve tu también al lago valor, le encontraras donde la ruta 213 se une con la ruta 214. Habla otra vez con él y harto de que le sigas empezara a pelear contigo.
Recluta del EG Glameow
Recluta del Equipo Galaxia Glameow
Tipo normal
Nivel 25
Cuando le derrotes te dirá algo sobre su jefe y sus malvados planes, después se marchara, ya no hace falta que le sigas. Avanza un poco más al norte y veras a la extraña joven que te hablo en Ciudad Vetusta, se llama Cintia, te dará una poción secreta para curar el dolor de cabeza de los Psyduck que bloqueaban la ruta 210.

Ruta 210 - Curar a los Psyduck

Zona de Pueblo Caelestis de la Ruta 210
Zona de Pueblo Sosiego de la Ruta 210
Para curar a los Psyduck es necesario volver a la ruta 210, para ello utiliza Vuelo donde estés hacia Pueblo Sosiego. Cuando llegues asegúrate de que tienes un Pokémon con la MO 5 (Despejar) en el equipo, la vas a necesitar. Avanza por la ruta 210 hasta llegar al Café Rodeo, a la izquierda están los Psyduck que te impedían continuar, utiliza la poción secreta de Cintia y milagrosamente se curaran y se marcharan desbloqueando la entrada a la zona de Pueblo Caelestis de la ruta 210. Ya podrías ir a Ciudad Corazón para ganar la quinta medalla si no fuera porque Cintia quiere pedirte un favor, necesita que le entregues un talismán a su abuela, que vive en Pueblo Caelestis. No te queda más remedio que aceptar después del favor que te ha hecho ella dándote la poción secreta.

Ruta 210 - Llegar a Pueblo Caelestis 

En cuanto avances por el nuevo camino hacia Pueblo Caelestis veras como llega una niebla muy densa, utiliza Despejar y la niebla desaparecerá, también puedes completar esta ruta sin utilizar Despejar pero tardaras mas y más de una vez tendrás que volver atrás para volver a empezar. En esta nueva zona de la ruta 210 hay nuevos Pokémon son: Psyduck, Machoke, Mime Jr., Hoothoot y Noctowl aunque estos dos últimos solo aparecen por la noche. También hay Meditite, Bonsly, Bibarel y Machop. Y con la caña buena puedes hacerte con Barboach.
Sigue recto sin girar cruzando la hierba altísima, cuando salgas sigue recto y al final veras la casa de la Abuela Ela, una señora que curara a tus Pokémon si hablas con ella y aceptas. Sal de la casa y gira hacia la izquierda. Sube las escaleras, en esta última parte de la ruta solo hay que ir cruzando los puentes hasta llegar a otras escaleras, al subir esas habrás llegado a Pueblo Caelestis.

Pueblo Caelestis - Entregar el talismán 

Pueblo Caelestis
Pueblo Caelestis es un lugar en el que la historia y tradición están muy bien representadas por los grabados Pokémon que hay junto a las ruinas. Pueblo Caelestis es más pequeño que Pueblo Sosiego y un poco más grande que Pueblo Hojaverde. Sin embargo este pueblo es completamente cuadrado, en el centro hay un pequeño santuario y en las esquinas casas.
Aunque a simple vista puede parecer que no hay tienda, no es así, la tienda de Pueblo Caelestis es la casa de la esquina noreste. Venden los mismos objetos que en una tienda normal, pero además hay una nueva Poké Ball, la Turno ball y en el interior un hombre te dará un objeto diferente según la hora que sea (ver en profundidad).
En la casa que hay a la izquierda del centro Pokémon vive un señor que te dará una nueva función para tu Poké-reloj, la función Reloj analógico, como su nombre indica no es más que un reloj de manecillas, a la derecha de esta misma casa hay un pequeño estanque y a su derecha una anciana que te te dirá que hay un miembro del Equipo Galaxia que está bloqueando la entrada a las Ruinas Caelestis. Habla con él, y tras aceptar te enfrentarás a él.
Recluta del EG Beautifly Croagunk
Recluta del Equipo Galaxia Beautifly
Tipo bicho Tipo volador
Croagunk
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 25 Nivel 27
Cuando le derrotes saldrá corriendo y la abuelita que antes te habló, verá que llevas el talismán de Cintia, después de esto te dejará pasar a las ruinas y te entregará la MO 3 (Surf) una vez hayas visitado el interior de las ruinas e inspeccionado los símbolos del fondo.
Cuando salgas veras otra vez verás a Helio, que después de hablar se marchará. Ahora hay dos rutas opcionales que puedes visitar para entrenarte, una es la ruta 211 al oeste de Pueblo Caelestis y otra es la ruta 212 al este de Ciudad Pradera, para llegar a esta antes debes ir volando hasta Ciudad Pradera.

Ruta 211 - Visita opcional

Zona de Pueblo Caelestis de la ruta 211
Zona de Ciudad Vetusta de la ruta 211
La ruta 211 se divide en dos lados separados por el Monte Corona, en el lado de Pueblo Caelestis hay varios entrenadores, un árbol de miel, una baya Meloc, una baya Perasi, una baya Pabaya y una baya Uvav. Los Pokémon salvajes de este lado son Meditite, Graveler, Machoke, Chingling, Ponyta, Zubat y Noctowl, aunque los dos últimos solo aparecen de noche.
En el lado de Ciudad Vetusta solo hay dos entrenadores, también hay una Pokéball bajando las escaleras. Los Pokémon salvajes de este lado son los mismo que en el otro lado menos Graveler; aquí hay Geodude, su prevolución.

Ruta 212 - Visita opcional 

Ruta 212
Ruta 212
La ruta 212 tiene forma de L y esta dividida en dos partes. La primera que vas a ver, la zona de Ciudad Pradera, es una zona lluviosa lo que potencia los ataques de tipo agua pero debilita los de tipo fuego. Además también hay un nuevo tipo de suelo, el barrizal, mientras camines por el iras sumergido por la cintura si en algún momento te hundes hasta la cabeza mueve la cruceta en todas las direcciones para salir, en el barrizal no hay Pokémon salvajes. En la casa que hay después de salir del barrizal se cambian partes por MTs.
Cuando termine el barrizal veras un rio que es cruzado por varios puentes de madera y después cinco pequeñas montañas que están unidas por un fino puente por el que solo puedes pasar con la bicii en modo acrobático. Después habrá mucha hierba alta y finalmente cuando subas las escaleras estarás en la segunda zona. En esta zona hay Budew, Kricketune, Starly, Staravia y Roselia. Hay una baya Meloc y tres bayas Pinia al principio y una baya Ziuela y baya Tamate al final.
En la segunda zona, la zona de Ciudad Corazón, no está lloviendo y no hay barrizal, solo hierba alta. En esta ruta se encuentra la Mansión Pokémon del señor Fortuny. Puedes visitarla ahora, en su interior además de muchas habitaciones esta el Jardín Trofeo, donde viven Pokémon salvajes, entre ellos Pikachu y Pichu y varios objetos. Los policías que hay en esta ruta solo te retaran si es de noche y todos usaran un Hoothoot. En esta parte los Pokémon que se pueden capturar son los mismo que en el otro tramo menos Starly y Staravia.Hay un árbol de miel y una baya Perasi y una baya Zidra.

Ciudad Corazón - Ganar la medalla Reliquia 

Como ya has estado antes en Ciudad Corazón ya lo has visto todo. Lo importante ahora es la batalla de gimnasio que te espera. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y dirígete al gimnasio de Ciudad Corazón, en el interior espera Fantina

Gimnasio Corazón - Derrotar a Fantina 

El reto de este gimnasio se basa en las matemáticas, en cada planta te vas a encontrar con una suma, resta, multiplicación... Cada posible respuesta está grabada en una de las puertas, si escoges la respuesta correcta atravesarás la puerta que da al siguiente piso, si escoges una puerta con una respuesta errónea entrarás en una sala donde hay entrenadores esperándote. En total hay ocho entrenadores como castigo si fallas todas las posibilidades. Cuando llegues al último piso verás a Fantina. Este es su equipo:
Fantina Drifblim Gengar Mismagius
Fantina Drifblim
Tipo fantasma Tipo volador
Gengar
Tipo fantasma Tipo veneno
Mismagius
Tipo fantasma
Nivel 32 Nivel 34 Nivel 36
Fantina usa Pokémon de tipo fantasma. A sus Pokémon no les afectan los ataques que impliquen contacto físico, esto quiere decir que ataques como Arañazo, Placaje, etc. no le harán ningún daño. Así que utiliza siempre ataques como Rueda fuego, Rayo burbuja u Hoja afilada. Si tienes Pokémon con ataques de tipo siniestro, úsalos, porque los tipo fantasma tienen debilidad contra este tipo. Cuando ganes a Fantina te entregará la medalla Reliquia, que te permite usar la MO Surf fuera de combate y la MT 65 (Garra umbría) Cuando salgas del gimnasio verás a Cintia que te dará las gracias por entregar su talismán a su abuela y te recomendará que vayas a Ciudad Canal. Te faltan tres medallas aun para la Liga Pokémon, y como allí hay gimnasio ¡Rumbo a Ciudad Canal!

Ruta 218 - Llegar a Ciudad Canal

Ruta 218
Ve volando a la Ciudad Jubileo y dirigete hacia el oeste. Ahora que ya tienes Surf puedes cruzar esta ruta, en el agua pescando además de Magikarp hay Finneon y surfeando hay Tentacool, Wingull, Tentacruel y Pelipper. Mientras estés en el agua puedes decidir si quieres luchar con los dos Pescadores. Cuando hayas llegado a tierra firme veras a dos entrenadores, un árbol de miel y una baya Safre, una baya Caquic, una baya Higog y dos bayas Pinia. En la hierba alta hay Shellos, Gastrodon, Mr. Mime4, Glameow5, Wingull y Floatzel, además en esta ruta hay un carameloraro escondido.
Cuando estés listo sal por el este para llegar a Ciudad Canal. En el edifico que separa la ruta de la ciudad te vas a encontrar con otro ayudante del Profesor Serbal, la nueva función que agregara a tu Pokédex te permitirá ver las diferentes formas de Los Pokémon que hayas encontrado.

Ciudad Canal - Ganar la medalla Mina 

Ciudad Canal
Si alguna vez has pensado llevar una vida de marinero, entonces Ciudad Canal te encantara. Esta exótica ciudad portuaria está llena de barcos, tiene un canal que la divide en dos y una estupenda biblioteca repleta de libros.
Para explorar esta ciudad la vamos a dividir en dos fases, la primera conocer el lado derecho así que no cruces el puente. Veras que la colocación de los edificios de Ciudad Canal es en fila, el segundo edifico empezando por abajo es la tienda, donde hay Acopio ball, la siguiente casa es la del Quita-movimientos, puede hacer que tus Pokémon olviden cualquier movimiento que hayan aprendido y el siguiente edificio es el centro Pokémon donde es muy importante que cures a tus Pokémon antes de cruzar el puente levadizo, cuando lo hayas hecho crúzalo y volverás a ver a Perla que busca una revancha. Perla se ha hecho con un nuevo Pokémon, Heracross.
Perla Staravia Buizel Roselia Ponyta
Perla Staravia
Tipo normal Tipo volador
Buizel
Tipo agua
Roselia
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta
Tipo fuego
Nivel 31 Nivel 32
Heracross Grotle Monferno Prinplup
Heracross
Tipo bicho Tipo lucha
Grotle
Tipo planta
Monferno
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup
Tipo agua
Nivel 30 Nivel 35
Sobre todo si tienes un buen Pokémon eléctrico podrás vencer fácilmente a Staravia, Buizel, Prinplup y Heracross. Si tu mejor Pokémon es de tipo agua podrás vencer a Ponyta fácilmente pero con el resto tendrás dificultades. Si tu mejor Pokémon es de tipo planta podrás vencer a Prinplup y a Buizel y si tu mejor Pokémon es de tipo fuego no serán rivales para ti Roselia y Grotle. Para el resto sobre los que no tengas ventaja se ofensivo, no utilices ataques de tu tipo y cúrate con Superpociónes gradualmente. Acabaras venciendo a Perla y ya podrás continuar.
Ahora que ya hay total libertad para explorar la ciudad, cura a tus Pokémon, vamos con la siguiente fase ahora vamos a explorar la ciudad a la inversa de arriba a abajo así que pásate por la biblioteca, encontraras información muy interesante sobre los Pokémon legendarios de Sinnoh. Cuando hayas terminado el siguiente edifico es el gimnasio y por consecuente la batalla contra el líder, Acerón

Gimnasio Canal - Derrotar a Acerón 

El reto de este gimnasio consiste en ir pisando unas u otras baldosas, cada una que te trasportará a un lugar del gimnasio y solo una de cada sala a la siguiente sala, cuando hayas llegado al final podrás enfrentarte a Acerón.
Acerón Bronzor Steelix Bastiodon
Acerón Bronzor
Tipo acero Tipo psíquico
Steelix
Tipo acero Tipo tierra
Bastiodon
Tipo roca Tipo acero
Nivel 36 Nivel 39
Su equipo es de tipo acero, por lo que si usas ataques de tipo fuego, lucha o tierra, le borrarás la sonrisa de la cara. Los ataques de tipo agua también serán efectivos contra Steelix y Bastiodon. Al derrotar a Acerón recibirás la medalla Mina podras usar la MO4 fuerza fuera del combate y la MT 91 (Foco resplandor). Sal del gimnasio y veras de nuevo a Perla, pero por suerte esta vez ya no busca una revancha.

Biblioteca de Canal - Ayudar al Profesor Serbal 

Perla quiere que vayas a la biblioteca de Ciudad Canal, al parecer es algo importante así que hazle caso. Síguele hasta la última planta y veras al ayudante del Profesor Serbal, Maya o León dependiendo de si eres chico o chica y al profesor. Escucha con atención, el profesor tiene una misión muy importante para ti. Serbal está muy interesado en los Pokémon espejismo. Al parecer estos Pokémon viven en los lagos de Sinnoh. Por eso, a Perla le encargara que investigue en el Lago Agudeza, a ti te pedirá que lo hagas en el Lago Valor y él y su ayudante se encargaran de hacerlo en el Lago Veraz.
¡Cuidado!¡Que no cunda el pánico! Un impresionante terremoto acaba de hacer temblar Ciudad Canal, ¿seguro que es un desastre natural? No. En cuanto salgáis descubriréis que todo lo ha provocado el Equipo Galaxia que esta haciendo explotar bombas cerca del Lago Valor, ¿tendrá algo que ver con los Pokémon espejismo? Hay que ir al Lago valor cuanto antes.
En la casa que hay al final de Ciudad Canal vive un marinero que te llevara a Isla Hierro si se lo pides, pero con el Equipo Galaxia tan cerca es mejor que lo dejes para más tarde. Vuela hasta Ciudad Rocavelo y baja por la ruta 214.

Lago Valor - Detener al Equipo Galaxia 

Lago Valor
El Lago Valor tiene mucho que ver con la abundancia de agua en la región de Sinnoh ya que es aquí donde vive el legendario Azelf. Pero cuando llegues en su intento de atraparle, veras que el Equipo Galaxia ha hecho estallar una bomba. Aunque no ha sido una pérdida de tiempo venir hasta aquí, parece que has llegado tarde. Aparte de causar el temblor que sentiste en Ciudad Canal, la bomba que el Equipo Galaxia ha hecho estallar ha dejado el lago completamente arrasado. Por lo visto se han quedado aquí para admirar su trabajo ya que hay reclutas del Equipo Galaxia por todas partes.
Por lo que dicen los reclutas parece que el Equipo Galaxia ha capturado a Azelf. Por si acaso entra en la Caverna Valor que está en el centro del lago. Ahí se encuentra el comandante Saturno que no te va a dar ninguna información si no lo derrotas. Antes de ello hay algunos reclutas que tienen ganas de luchar.


Recluta del EG Glameow Croagunk
Recluta del Equipo Galaxia Glameow
Tipo normal
Croagunk
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 33 Nivel 33


Recluta del EG Golbat Croagunk
Recluta del Equipo Galaxia Golbat
Tipo veneno Tipo volador
Croagunk
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 32 Nivel 36


Recluta del EG Croagunk Beautifly Dustox
Recluta del Equipo Galaxia Croagunk
Tipo veneno Tipo lucha
Beautifly
Tipo bicho Tipo volador
Dustox
Tipo bicho Tipo veneno
Nivel 34 Nivel 31
Cuando los hayas derrotado tienes vía libre para entrar en la Caverna Valor.

Caverna Valor - Derrotar a Saturno 

Avanza recto y en cuanto hables con el comandante Saturno empezara el combate.
Comandante del EG Saturno Kadabra Bronzor Toxicroak
Comandante Saturno Kadabra
Tipo psíquico
Bronzor
Tipo acero Tipo psíquico
Toxicroak
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 35 Nivel 35 Nivel 37
Saturno utiliza varios tipos de Pokémon. Para enfrentarte a Kadabra necesitaras ataques de tipo bicho, fantasma o siniestro. Contra Toxicroak procura utilizar ataques de tipo tierra, volador o psíquico. Contra Bronzor los ataques de tipo fuego le harán mucho daño.
Tras derrotar a Saturno sabrás que el Equipo Galaxia está llevando a cabo una acción coordinada en los tres lagos de Sinnoh. Al parecer la comandante Venus esta en el Lago Veraz y allí es precisamente donde está el Profesor Serbal y su ayudante. Ve corriendo y asegúrate de que están bien. Para ello utiliza vuelo hasta Pueblo Hojaverde.

Lago Veraz - Comprobar que Serbal esta bien 

Lago Veraz
Puede que se tarde, el Equipo Galaxia ya esta en el lago, pero quizás llegues a tiempo para intentar salvar al Profesor Serbal y a su ayudante. El Equipo Galaxia se mueve muy rápidamente y cuando llegues al lago veras que tiene el control. El Profesor Serbal y su ayudante han hecho lo que han podido, pero el equipo Galaxia se ha hecho con otro Pokémon espejismo, Mesprit. Cuando llegues al lago te darás cuenta de que el ayudante del profesor lo esta pasando mal en su enfrentamiento con la comandante Venus. Habla con ella y prepárate para otro combate.
Comandante del EG Venus Golbat Bronzor Purugly
Comandante Venus Golbat
Tipo veneno Tipo volador
Bronzor
Tipo acero Tipo psíquico
Purugly
Tipo normal
Nivel 37 Nivel 39
No has podido parar las maniobras del Equipo Galaxia en el Lago Valor y el Lago Veraz, pero todavía queda el Lago Agudeza. Ese es el lago al que viajo tu amigo y puede que este en peligro.
Monte Corona

Monte Corona - Llegar a la ruta 216 

Como no has estado antes en Ciudad Puntaneva, vuela a la ciudad más próxima al Lago Agudeza, Ciudad Vetusta o Pueblo Caelestis como prefieras, allí ve a la ruta 211 al este o al oeste respectivamente. Cuando estés en el Monte Corona vas a necesitar Fuerza, pero con la medalla Mina no habrá ningún problema. Empuja la roca que hay al norte de la entrada por Pueblo Caelestis, baja las primeras escaleras y después sube las segundas.
En esta segunda planta sigue recto y no bajes ninguna escalera, solo el primer nivel llega hasta el final, si bajas hay algunos objetos y un enorme lago que tiene en el centro una isla con un objeto. Cuando este en el final sube las escaleras y sigue el único camino hasta la salida, ya estás en la ruta 216.


Ruta 216 - Llegar a la ruta 217 

Ruta 216
La nieve cae desde el Monte Corona, cubriendo el paisaje con una densa capa de nieve. Vas a tener que abrirte paso a través de las profundas capas de nieve. Ante todo esta ruta es muy peligrosa, hay muchos entrenadores, aunque la mayoría son evitables, la nieve no te ayudara en la batalla si no tienes Pokémon de tipo hielo. Sigue recto bajando cada escalera. En la hierba alta hay Pokémon, adaptados al clima frío, como Sneasel y Snover.
Esta ruta como muchas otras tiene un camino alternativo, sube la escalera que hay al sur nada mas salir y ve cruzando cada puente, arriba solo hay una entrenadora y abras llegado enseguida al final.
Cuando hayas bajado la última a escalerita recuerda bien este lugar porque vas a volver más de una vez, entra, es un refugio de montaña, habla con la mujer y os invitará a ti y a tus Pokémon a descansar en su confortable cama. Cruza los últimos metros de hierba alta antes de salir a la temible ruta 217.

Ruta 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva 

Ruta 217
Si ruta 216 te asustó por las terribles condiciones no olvidarás esta ruta que se divide en dos partes. La primera es a la intemperie, es un campo completamente vacío, solo cubierto de nieve. Aunque no hay Pokémon salvajes, hay nueve entrenadores. Apenas veras nada así que para guiarte utiliza las dos casas que hay, una en la mitad y otra al final. Empieza caminando recto, recuerdo que la nieve es como el barrizal, si te hundes mueve la cruceta en todas las direcciones. Tampoco puedes usar ni las deportivas, ni la bici, así que iras muy lento.
Sí NO has seguido completamente recto desde que saliste párate la segunda vez que veas dos árboles juntos, recoge el objeto y obtendras MT 07 (granizo) entonces gira a la izquierda hasta chocar contra el límite de la ruta, sigue recto desde ahí y pasaras al lado de la primera casa. Entra si quieres, pero esta no es un refugio de montaña y no hay mucho que hacer aún. Cuando salgas tienes que coger la MO 8 (Treparrocas), esto es muy importante así que hazlo despacio, ve pegado por la derecha de casa, cuando veas un árbol solitario que está muy cerca pégate a su izquierda, gírate sin andar hacia la izquierda y pulsa Botón A DP.png y habrás cogido la MO, sigue estos pasos guiándote con el Zahorí de tu Poké-reloj. Una vez consigas la MO, vuelve a la casa y habla con el hombre dentro. Te agradecerá haber encontrado la MO y te dirá que te la quedes, además te regalará la tabla helada (la cual se puede equipar a Arceus para convertirle en tipo hielo, o en un Pokémon para fortalecer sus ataques de tipo hielo).
Desde el árbol mencionado previamente (al lado de donde estaba la MO) sigue recto, veras un árbol y acabaras chocando con otro, gira de nuevo a la izquierda y veras un camino con muchos árboles a los lados. ¡Enhorabuena! Ya has salido de la primera parte, la otra casa se encuentra justo antes de ese camino pero en la otra punta, completamente a la derecha, detrás de esa casa se encuentra la roca helada, una roca parecida a las que se pueden romper con Golpe roca, si llevas un Eevee y sube un nivel cerca de esa roca evolucionara a Glaceon. Sigue por el único camino y volverás a ver la hierba alta, recuerda que si en algún momento estas bajo de defensas puedes volver al refugio de montaña.
Ruta 217
En la hierba alta de esta ruta hay Pokémon especiales, como Snover que necesita un clima muy frio para vivir, también veras un nuevo Pokémon, Medicham la evolución de Meditite que también está presente en esta ruta. No sigas el camino y desvíate al norte, veras la entrada al Lago Agudeza, pero unos miembros del Equipo Galaxia la están bloqueando así que vuelve al camino y al final habrás llegado a Ciudad Puntaneva.

Ciudad Puntaneva - Ganar la medalla Carámbano 

Ciudad Puntaneva
Ciudad Puntaneva solo tiene dos casas, seguramente por las condiciones climaticas tan duras que tiene. En la esquina inferior derecha esta el centro Pokémon y en la esquina inferior izquierda la tienda Pokémon, en ella ya no hay nuevas Pokéball. A los lados del gimnasio solo hay una persona. En la esquina superior izquierda hay una casa donde se cambia a un Haunter por un Medicham. Pero este Haunter lleva la piedraeterna equipada, así que no evolucionara a Gengar durante el intercambio. En la esquina superior derecha hay otra casa donde vive un anciano que te enseñara nuevas expresiones que podrás usar cuando escribas cartas o en las entrevistas.
Finalmente al norte del gimnasio esta sin dudo el edificio más característico de Ciudad Puntaneva y probablemente uno de los más antiguos de Sinnoh, el Templo Puntaneva, hogar del legendario Regigigas que lleva durmiendo en su interior durante milenios. Pero sin la Pokédex Nacional no te dejaran entrar. Ve ya al gimnasio a por tu séptima medalla.

Gimnasio Puntaneva - Derrotar a Inverna 

Esta vez te toca derrotar a Inverna y como no podía ser de otra forma sus Pokémon son de tipo hielo principalmente ¿de qué otro tipo podrían ser sino? El reto de este gimnasio consiste en abrir un camino hasta Inverna, al fondo del gimnasio, destrozando las enormes bolas de nieve, para ello hay que coger suficiente impulso con las resbaladizas baldosas de hielo, la clave está en la colocación de las baldosas de nieve que te frenaran. No trates de esquivar a los entrenadores porque no solo serán un anticipo de lo que será tu batalla de gimnasio sino que para moverse con libertad hay que derrotarlos a todos. Finalmente cuando hayas abierto un camino hasta Inverna podrás enfrentarte a ella.
Inverna Snover Sneasel Medicham Abomasnow
Inverna Snover
Tipo planta Tipo hielo
Sneasel
Tipo siniestro Tipo hielo
Medicham
Tipo lucha Tipo psíquico
Abomasnow
Tipo planta Tipo hielo
Nivel 38 Nivel 40 Nivel 42
Contra el equipo de Inverna los mejores ataques son los de tipo fuego, volador y lucha, aunque otros tipos como el tipo planta también pueden ser efectivos contra otros Pokémon como Medicham. No uses ataques de tipo agua contra ninguno porque apenas serán efectivos. Cuando ganes el combate, recibirás la medalla Carámbano y la MT 72 (Alud). No puedes olvidar a Perla, así que vuelve al Lago Agudeza, si esta vez no te dejan pasar habrá que luchar contra ellos.

Lago Agudeza - Ayudar al amigo 

Lago Agudeza
El Lago Agudeza es el tercer y último lago de la región Sinnoh. En cada lago vive un Pokémon legendario, pero al igual que ocurrió en el Lago Valor y el Lago Veraz, llegas demasiado tarde para salvar a Uxie, que vive en el Lago Agudeza. Ahora que ya puedes entrar porque con la medalla Carámbano en tu poder impones más, entra corriendo, mientras tu ganabas otra medalla, Perla hacia todo lo que podía para parar a la comandante Ceres, pero no ha tenido suerte. Ceres te dirá directamente que la base del Equipo Galaxia se encuentra en Ciudad Rocavelo, también te dirá que tú no puedes hacer nada ¡Y eso que ni siquiera sabes lo que pretenden! Solo hay una forma de averiguarlo ¡A Ciudad Rocavelo!

Base del EG - Rescatar a Uxie, Mesprit y Azelf 

El cuartel general del Equipo Galaxia está repartido en dos edificios, el Almacén Galaxia, que ya visitaste y el Edificio Galaxia, ambos se encuentran en Ciudad Rocavelo. Estos edificios son muy parecidos al edifico de Silph S.A. en Kanto, lo que quiere decir que te vas a encontrar con muchas salas y todas ellas conectadas por tele transportadores que crean un laberinto. Además de eso en su interior te esperan muchísimos combates contra miembros del Equipo Galaxia. Trata de que nunca te falten hiperpociones, y si llevas leche Mu-mu mejor.
Dirígete al Edificio Galaxia, cuando subas las escaleras que dan al edificio, habla con el único miembro que hay y acabaras consiguiendo la llave del almacén.
Desbloquea la puerta con la llave y sube por las escaleras, lo que ves ahora es un larguísimo túnel que conecta los edificios, te encontraras con varios reclutas que quieren pelear, sal por el otro extremo. Cuando llegues a una sala con dos tele transportadores coge el de la izquierda, en la nueva sala coge el único que hay, ahora sube las escaleras, coge el tele transportador y baja por las nuevas escaleras que hay, baja nuevamente las escaleras, finalmente baja las últimas escaleras.
En la nueva sala la segunda Pokéball que veas es la llave Galaxia, con esta llave en tu poder vuelve al exterior y entra en el Edificio Galaxia. Ve desbloqueando todas las puertas que te encuentres y subiendo las escaleras. Cuando hayas llegado a la última planta, te espera un combate doble con dos miembros del Equipo Galaxia. Tras vencerlos, sigue recto y verás una sala con una televisión: toma el teletransportador. Cuando llegues, verás un par de camas donde puedes descansa a tus pokemon. Sube las escaleras y tendrás otro combate doble. Sigue recto por el pasillo y toma el tercer transportador empezando por la derecha. Al final habrás llegado al despacho de Helio.
Líder del EG Helio Murkrow Golbat Sneasel
Líder Helio Murkrow
Tipo siniestro Tipo volador
Golbat
Tipo veneno Tipo volador
Sneasel
Tipo siniestro Tipo hielo
Nivel 40 Nivel 43
Aunque el equipo de Helio pueda parecer muy fuerte todos sus Pokémon son vulnerables a ataques de tipo roca. Además si usas contra Murkrow y Golbat ataques de tipo eléctrico o hielo le harás mucho daño y contra Sneasel utiliza ataques de tipo lucha, fuego, bicho o acero.
Cuando derrotes a Helio recibirás el mejor premio que jamás habrías esperado, una Master ball. También te dirá donde están los Pokémon legendarios, utiliza el tele trasportador amarillo que hay a la derecha de su despacho. Cruza la sala llena de tubos verdes y llegaras ante Uxie, Mesprit y Azelf. Pero las cosas no son tan fáciles, aun queda el comandante Saturno.
Comandante del EG Saturno Kadabra Bronzor Toxicroak
Comandante Saturno Kadabra
Tipo psíquico
Bronzor
Tipo acero Tipo psíquico
Toxicroak
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 38 Nivel 40
Contra Kadabra usa ataques de tipo bicho, fantasma o siniestro, contra Toxicroak usa los de tipo tierra, volador o psíquico y contra Bronzor los de tipo fuego. Este combate te puede resultar más fácil que el de Helio, cuando venzas a Saturno te dirá lo que tienes que hacer para liberar a los Pokémon legendarios. Solo tienes que pulsar el botón rojo. Pero no creas que todo se ha terminado, Helio esta en el Monte Corona y va a completar su plan ¡Hay que detenerlo!(tienes que atravesar el monte corona y llegar a su cima),no te rindas
Si quieres capturar a Uxie, Mesprit y a Azelf tienes que ir al centro de los tres lagos. Mesprit se ira y lo tendras que buscar en la hierba alta pero cambia de sitio.Cuando estes en combate tienes que tener a un pokémon con mal de ojo o huira.

Monte Corona - Detener a Helio 

Monte Corona
Monte Corona
El Monte Corona puede parecer interminable y laberíntico si no lo conoces, la segunda vez que lo explores no te parecerá tan duro, pero como esta es la primera hay seguir un camino exacto. Lo primero es que necesitas Pokémon en el equipo con Surf, Treparrocas, Golpe roca y Fuerza.
Monte Corona
Más adelante puedes llevar un Pokémon con cascada para llegar a otras zonas.El viaje es largo asi que es recomendable llevar bastantes ultra ball,superpociones,leches mu-mu y muy buenos pokemon por que ademas del lider tendras que captural al pokemon legendario. Entra por la ruta 207 o por la ruta 208, aunque es preferible que lo hagas por la primera. Haz surf en la laguna con forma de rectángulo hasta el final, ve con cuidado para no saltar el borde, utiliza Treparrocas en la pared y subirás hasta arriba, sube por la escalera. En esta nueva sala hay varios objetos, cógelos si quieres, cuando quieras continuar sigue recto desde la escalera, gira a la izquierda y baja hasta que veas una escalera pequeña, súbela, sigue recto hasta el puente de madera, crúzalo y baja las escaleras. Ahora sube la escalera pequeña y cruza el otro puente baja las escaleras pequeñas y ten cuidado de no saltar el borde, baja las otras y sube la última escalera pequeña, sal por el hueco de la pared.
Monte Corona
Ahora solo hay que seguir el único camino, cuando hayas subido veras tres escaleras la de la izquierda es por la que tu subes, la de la derecha conduce a una sala con un objeto oculto y la de arriba es por donde continua el camino. A partir de ahora vas a empezar a encontrar miembros del Equipo Galaxia repartidos por todo el Monte Corona. Sigue por el único camino hasta la salida en la pared. Ahora estarás en la ladera del Monte Corona, no hay Pokémon salvajes a cada paso que das pero si granizara durante las batallas que tengas. Sigue por el único camino hasta que tengas que usar Treparrocas, seguir usando Treparrocas para subir más solo conduce a un lugar lleno de hierba alta y sin nada que hacer.
Ahora, de las dos posibles entradas, debes ir a la que hay subiendo las escaleras y después cruzando toda la hierba alta. Ambas dan a la misma cueva, pero a diferentes lugares de esta, si coges la que tienes a la derecha tendrás que usar Surf para llegar a la cascada que da a otra cueva pero no es necesario entrar en esta.
Monte Corona
Cuando estés en la parte izquierda de la cueva utiliza treparrocas y sigue el único camino posible, te enfrentarás a dos reclutas del Equipo Galaxia, cuando veas unas escaleras pequeñas baja por ellas y verás otra salida hacia la derecha que da al exterior. Ahora sigue recto hasta llegar a las escaleras grandes, baja por ellas, ignora la entrada que esta situada a la derecha, lleva a otra cueva en la que no hay que hacer nada necesario para llegar a Helio, pero más tarde puedes explorarla. Sigue recto y utiliza treparrocas en la colina de la izquierda. Sigue bajando y subiendo escaleras por el único camino hasta que entres en otro hueco en la pared.
Ya estas muy cerca, sigue el único camino posible hasta subir otras escaleras, en la nueva sala, haz lo mismo sigue el camino y sube otra vez, vuelve a subir y la salida que ves es la que da a la Columna Lanza, donde esta Helio. Te esperan combates muy duros, así que prepárate, tendrás que derrotar a la comandante Venus y a la comandante Ceres en un combate doble, pero no estarás solo, Perla te ayudara en esta batalla.
Comandante del EG Venus Bronzor Golbat Purugly
Comandante Venus Bronzor
Tipo acero Tipo psíquico
Golbat
Tipo veneno Tipo volador
Purugly
Tipo normal
Nivel 41 Nivel 42 Nivel 45


Comandante del EG Ceres Bronzor Golbat Skuntank
Comandante Ceres Bronzor
Tipo acero Tipo psíquico
Golbat
Tipo veneno Tipo volador
Skuntank
Tipo veneno Tipo siniestro
Nivel 41 Nivel 46
Para debilitar a los Bronzor utiliza ataques de tipo fuego, contra los Golbat usa ataques de tipo fuego, hielo, eléctrico o roca. Contra el Purugly de Venus usa ataques de tipo lucha y contra el Skuntank de Ceres ataques de tipo tierra.
Cuando hayas vencido a Ceres y Venus aparecen Uxie, Mesprit y Azelf para detener al Equipo Galaxia, te va a tocar pagar la ira de Helio.
Columna Lanza
Líder del EG Helio Honchkrow Crobat Gyarados Weavile
Líder Helio Honchkrow
Tipo siniestro Tipo volador
Crobat
Tipo veneno Tipo volador
Gyarados
Tipo agua Tipo volador
Weavile
Tipo siniestro Tipo hielo
Nivel 45 Nivel 46 Nivel 45 Nivel 48
Aunque los Pokémon de Helio han evolucionado y han ganado niveles muy rápido desde tu última batalla su equipo sigue siendo vulnerable. Todo su equipo es vulnerable con ataques de tipo roca y ataques de tipo eléctrico también serán muy efectivos contra Gyarados, Crobat y Honchkrow. Contra Weavile puedes utlizar ataques de tipo lucha, fuego, bicho o acero. Cuando derrotes a Helio preparate para la batalla final, que no es contra un humano, sino contra ¡Dialga o Palkia!
Por fin vas a ver con vida al Pokémon de la estatua de Ciudad Vetusta, al Pokémon que aparece al principio del juego, en la introducción. Al Pokémon que aparece en la caratula... Ante todo no lo pierdas, no seas muy ofensivo, trata de dormirlo, paralizarlo, congelarlo. No uses ataques que condicionen la batalla, como envenenarlo o Drenadoras, estos ataques harán que pierda PS cada turno no podrás controlar cuando paran. Y recuerda que es mejor utilizar una Ultra ball que la Master Ball. Cuando lo atrapes todo volverá a la normalidad, el caos habrá pasado. Antes de irte, podrás encontrar al final de la Columna Lanza la diamansfera o la lustresfera. Es hora de terminar la aventura ¡A por la última medalla de gimnasio!

Ruta 222 - Llegar a Ciudad Marina 

Ruta 222
Ahora puedes ir a capturar a Uxie, Mesprit o Azelf a sus respectivos lagos, pero esto es completamente opcional, así que tú decides si lo haces ahora o más tarde. En esta ruta hay Gastrodon, Glameow, Purugly, Floatzel, Chatot y Mr. Mime. Si haces Surf no veras ningún Pokémon nuevo, al igual que pescando. Esta ruta te parecerá una maravilla después de lo que has vivido. Puedes ir por la hierba o por la arena de la playa. Hay muchos pescadores con ganas de combatir y en las casas que hay en una de ellas se celebra un concurso de tamaño, se trata de capturar Remoraid en esa misma ruta con la caña buena, si llevas uno gigante ganaras una Malla Ball. Y la otra casa es el Club de Fans de Pikachu. Finalmente hay unas bayas al principio son dos bayas Wiki, dos bayas Ango, dos bayas Guaya y una baya Ispero. Antes de llegar a Ciudad Marina hay otro arbol para colocar miel. Ciudad Marina esta al final de esta ruta.

Ciudad Marina - Ganar la medalla Faro 

Ciudad Marina
Ciudad Marina esta formada por pequeñas islas, que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles solares para aportar energía a la ciudad. Cuando llegues te encontraras a Fausto uno de los miembros del Alto Mando de Sinnoh, al que te queda menos para enfrentarte. Te contara que Lectro, el líder de esta ciudad esta deprimido. Al parecer hace tiempo que nadie le hace disfrutar con un combate.
Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon, a la izquierda de la tienda veras un casa, el edificio que hay detrás de ella es el Mercado Marino, un lugar donde venden sellos con los que decorar tus Pokéball, estos se guardan en la caja sellos que recibiste en Pueblo Sosiego. Además hay una señora que observara al primer Pokémon de tu equipo, si todas sus estadísticas, ataque, defensa, ataque especial... Están a tope te regalara una cinta esfuerzo, por tu esfuerzo criándolos. Ahora sube por la escalera que tengas mas próxima.
Al noreste esta el gimnasio, al noroeste hay dos casas, en la de la derecha vive Olga, cada día te dará una cinta dependiendo de su estado de ánimo, tiene en total siete diferentes una para cada día de la semana. Un poco más abajo hay una casa, en ella vive un hombre que te dará tres funciones nuevas para tu Poké-reloj si le enseñas tres Pokémon con la naturaleza que él te pida, para llegar a esta casa necesitas Treparrocas. Al sur esta el Faro Visión, en estos momentos Lectro esta ahí, habla con él y al final le levantaras la moral, ahora ya podéis combatir.

Gimnasio Marina - Derrotar a Lectro 

Primero tendras que ir al gran edificio "Faro Visión" ahi se Encuentra el lider de gimnasio, sube el ascensor y habla con el,luego vuelve al gimnasio. Este gimnasio se mueve en base a unos switches verdes. Para avanzar con el entrenador, aprieta una vez el switch verde de la derecha y regresa a la plataforma de inicio. Ahora podrás apretar el switch verde de la izquierda. Avanza con la entrenadora derrótala y sigue. Ve y llega con el switch azul y apriétalo tres veces. Ve a la escalera del lado izquierdo de la pantalla y cruza al otro lado. Derrota al entrenador y aprieta el switch azul una vez. Ahora aprieta el switch verde una vez. Ahora pasa con el otro entrenador y véncelo. Habrá un tercer entrenador disfrazado de Pikachu antes de avanzar de cuarto. En el siguiente cuarto aprieta el switch rojo una vez y ahora regresa a la plataforma principal a enfrentarte a otro entrenador. Ahora ve y aprieta el switch rojo de la izquierda una vez. Baja y enfrenta a la entrenadora. Toma las escaleras y cruza hasta el otro lado y pelea con el entrenador. Ahora aprieta el switch de color verde dos veces. Avanza y aprieta el switch azul y regresa al principio del cuarto aprieta el switch rojo y podrás llegar con el líder. Este es el equipo de Lectro:
Lectro Raichu Ambipom Octillery Luxray
Lectro Raichu
Tipo eléctrico
Ambipom
Tipo normal
Octillery
Tipo agua
Luxray
Tipo eléctrico
Nivel 46 Nivel 47 Nivel 49
Ruta 223
Usa movimientos de tipo tierra contra Raichu y Luxray, de tipo eléctrico y tipo planta contra su Octillery y de tipo lucha contra Ambipom. Cuando consigas ganarle recibirás la medalla Faro y la MT 57 (Rayo carga). Con esta medalla ya puedes usar Cascada, lo que también quiere decir que podrás terminar de explorar el Monte Corona, pero antes hay que conseguirla, sal de la ciudad por el norte.

Ruta 223 - Llegar a la Calle Victoria 

El trocito de playa que tiene Ciudad Marina ya se considera parte de esta ruta, lo primero que vas a ver es a Yasmina, una de las líderes de gimnasio de Johto, que después de charlar, te entregara la MO 07, Cascada, asegúrate de que llevas un Pokémon que la sepa y a nadar. Mientras surfees por esta ruta te encontraras con muchos Bañistas y hasta un Marinero que esta solo en un trozo de tierra, de vez en cuando te encontraras pequeños espacio donde se puede caminar. Los Pokémon salvajes de esta ruta son Tentacruel, Pelipper y Mantyke. Cuando llegues al final veras una impresionante cascada, usa el movimiento con el mismo nombre y la escalaras.

Calle Victoria - Llegar a la Liga Pokémon

Calle Victoria P1
Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a diferencia de las otras solo tiene un camino posible y debido a que muchas veces vas a usar Fuerza, si mueves mal alguna roca tendrás que salir de ese piso y volver a entrar.
Calle Victoria P2
Calle Victoria S1
En cuanto entres veras un puente, síguelo hasta llegar a otro puente, sigue este y los siguientes hasta que llegues al último, a la derecha podrás Treparrocas para bajar, sigue el camino hasta que veas unas escaleras, súbelas, sigue el único veras un entrenador y detrás de el otras escaleras súbelas y veras las últimas, sube estas también. Ahora estas en el segundo piso, tuerce hacia abajo, usa Golpe roca, sigue caminando hasta necesites Fuerza, mueve las rocas para poder continuar, sigue por el camino, ignora la hilera de rocas y baja, vuelve a usar Golpe roca, te volverás a enfrentar a otro entrenador, cuando le derrotes sigue por ese camino. Vuelve a usar fuerza para abrirte paso, verás a un anciano y después unas escaleras que bajan, cógelas, volverás a estar en el mismo piso que antes, ve por el puente y baja con Treparrocas, ten cuidado de no caerte, sigue hacia delante y gira a la derecha verás un Karateka y al final otras escaleras de bajada. Cuando hayas bajado estarás en el piso inferior, baja todas las escaleras que hay hasta llegar al agua, usa Surf, cuando estés de bajo de la cascada de la derecha súbela y gira a la izquierda, volverás a enfrentarte a otro entrenador y otra vez necesitaras Surf, al final llegaras a tierra firme y veras unas escaleras que suben. ¡Ya estás muy cerca!
El tramo final consiste en ir hacia la izquierda desde donde saliste y girar hacia abajo a la primera oportunidad que tengas, vuelve a girar hacia la derecha, usa Treparrocas, te enfrentaras al último entrenador, cruza el puente hasta el final y habrás salido.

Derrotar al Alto Mando 

Liga Pokémon Sinnoh
No te preocupes, dentro hay otro centro Pokémon. Cura a tus Pokémon, haz los últimos cambios en tu equipo y lánzate a la entrada. Dos guardias se asegurarán de que tienes todas las medallas y cuando las vean te dejarán pasar. Es tu gran oportunidad así que no la desperdicies, compra todas los restaurar todo que puedas, compra máximos revivir... Cruza la puerta cuando estés listo ¡¿Pero qué...?! Antes de enfrentarte al Alto Mando, Perla no se rinde y quiere la última batalla. Si no puedes con él, ¿qué posibilidades tienes con el Alto Mando?
Te sera mas facil derrotar al alto mando con pokemons de diferentes tipos ya que cada entrenador del alto mando tiene su propia debilidad.
¡Buena suerte!
Perla Staraptor Floatzel Roserade Rapidash Heracross
Perla Staraptor
Tipo normal Tipo volador
Floatzel
Tipo agua
Roserade
Tipo planta Tipo veneno
Rapidash
Tipo fuego
Heracross
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50
Snorlax Torterra Infernape Empoleon -
Snorlax
Tipo normal
Torterra
Tipo planta Tipo tierra
Infernape
Tipo fuego Tipo lucha
Empoleon
Tipo agua Tipo acero
-
Nivel 51 Nivel 53
Ya deberías tenerle pillado el punto a Perla así que esta batalla no te costará mucho, pero solo pon tu mayor esfuerzo ¡A por ellos!

Alecrán

Alecrán Dustox Beautifly Vespiquen Heracross Drapion
Alecrán Dustox
Tipo bicho Tipo veneno
Beautifly
Tipo bicho Tipo volador
Vespiquen
Tipo bicho Tipo volador
Heracross
Tipo bicho Tipo lucha
Drapion
Tipo veneno Tipo siniestro
Nivel 53 Nivel 54 Nivel 57
Alecrán usa Pokémon de tipo Bicho; Dustox, Heracross, Vespiquen y Beautifly usa ataques de tipo fuego y Tipo roca. Si puedes usa de tipo eléctrico o volador. Si escogiste a Chimchar como inicial, el combate será sencillo. Las debilidades de Drapion son diferentes, ya que es de tipo veneno, lo mejor son los ataques de tipo tierra contra él. Todo será mucho más fácil si tus Pokémon tienen equipadas las tablas de sus respectivos tipos. Ten en cuenta que las tablas son objetos potenciadores y que aumentarán el poder de los ataques de tus Pokémon (ya a esta altura del juego tienes que haber conseguido la mayoría de las tablas).
Cuando derrotes a Alecrán tu siguiente batalla es contra Gaia.

Gaia 

Gaia Quagsire Sudowoodo Golem Whiscash Hippowdon
Gaia Quagsire
Tipo agua Tipo tierra
Sudowoodo
Tipo roca
Golem
Tipo roca Tipo tierra
Whiscash
Tipo agua Tipo tierra
Hippowdon
Tipo tierra
Nivel 55 Nivel 56 Nivel 55 Nivel 59
El equipo de Gaia es bastante fuerte especialmente Quagsire y Whiscash cuya única debilidad son los ataques de tipo planta. Este combate te resultará más fácil si escogiste a Turtwig como inicial. Contra Sudowoodo y Golem utliza ataques de tipo planta, agua, lucha y tierra. Sin embargo contra Hippowdon lo más adecuado son ataques de tipo planta, agua o hielo. Para que sea mas sencillo puedes seguir el consejo de las tablas y al igual puedes hacerlo con el resto de integrantes del Alto Mando. La siguiente batalla es contra Fausto.

Fausto 

Fausto Rapidash Steelix Drifblim Lopunny Infernape
Fausto Rapidash
Tipo fuego
Steelix
Tipo acero Tipo tierra
Drifblim
Tipo volador Tipo fantasma
Lopunny
Tipo normal
Infernape
Tipo fuego Tipo lucha
Nivel 58 Nivel 57 Nivel 58 Nivel 57 Nivel 61
Aunque a Fausto le gustan los Pokémon de tipo fuego, su equipo está formado por más tipos. Rapidash, Steelix e Infernape son vulnerables a los ataques de tipo tierra y fuego contra Steelix. Si tu equipo conoce Terremoto, úsalo y los debilitarás con un golpe. Contra Lopunny lo mejor es que utilices ataques de tipo lucha y contra Drifblim prueba con ataques de tipo eléctrico, hielo, roca, fantasma o siniestro. La siguiente batalla es contra Delos.

Delos

Delos Mr. Mime
Tipo psíquico
Girafarig
Tipo normal Tipo psíquico
Medicham
Tipo lucha Tipo psíquico
Alakazam
Tipo psíquico
Bronzor
Tipo acero Tipo psíquico
Nivel 59 Nivel 60 Nivel 63
Todos los Pokémon de Delos son de tipo psíquico, lo que les hace muy vulnerables. Sin embargo, las debilidades de cada uno son diferentes por lo que tendrás que usar cierta variedad en tus movimientos. Contra Mr. Mime y Alakazam utiliza ataques de tipo bicho, fantasma o siniestro. El tipo fantasma es muy útil contra Medicham aunque los de tipo volador te darán los mismos resultados. Para debilitar a Bronzong la mejor opción son los ataques de tipo fuego, pues su Bronzong posee la habilidad Levitación. Finalmente contra Girafarig utiliza ataques de tipo bicho o siniestro. Solo te queda la última batalla, contra la campeona.

Cintia 

Cintia Spiritomb Roserade Gastrodon Lucario Milotic Garchomp
Cintia Spiritomb
Tipo fantasma Tipo siniestro
Roserade
Tipo planta Tipo veneno
Gastrodon
Tipo agua Tipo tierra
Lucario
Tipo acero Tipo lucha
Milotic
Tipo agua
Garchomp
Tipo dragón Tipo tierra
Nivel 61 Nivel 60 Nivel 63 Nivel 66
¡La campeona es Cintia! Y encima no está especializada en ningún tipo de Pokémon, por lo que un solo tipo de ataque no te va a garantizar la victoria. Su Spiritomb no tiene debilidades por lo que es necesario atacarlo con movimientos muy poderosos que no sean del tipo normal ya que estos no le afectan. Gastrodon es muy débil contra ataques de tipo planta, y contra Lucario usa ataques de tipo fuego, tierra, psíquico o lucha. Contra Roserade y Garchomp los de tipo hielo van muy bien y finalmente contra Milotic ataques de tipo planta o eléctricos. ¡Enhorabuena! ¡Has ganado! ¡Eres el campeón de la liga de Sinnoh!
Deja descansar las manos y disfruta del final. El profesor Serbal vendrá con su ayudante y te dirá que estaba seguro de que lo conseguirías. Acto seguido entraréis tú y él en el Hall de la Fama. Tu equipo se grabará como recuerdo y empezarán a aparecer los créditos. ¡No seas impaciente y quédate hasta el final!

Después de la liga 

La aventura por Sinnoh no ha terminado aún, busca nuevas aventuras...
Con la Pokédex Nacional podrás hacer las siguientes cosas:
  • Coge el barco de Ciudad Puntaneva rumbo a la Bahía Gresca y descubre a tu nuevo rival Bulgur, la Torre Batalla y nuevos desafíos. En la Bahía Gresca podrás volver a luchar contra Perla siempre y cuando sea sábado o domingo. Este será su equipo:
Perla Staraptor Floatzel Roserade Rapidash Heracross
Perla Staraptor NB.png
Tipo normal Tipo volador
Floatzel NB.png
Tipo agua
Roserade NB.png
Tipo planta Tipo veneno
Rapidash NB.png
Tipo fuego
Heracross NB.png
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 58 Nivel 59 Nivel 60
Snorlax Torterra Infernape Empoleon -
Snorlax NB.png
Tipo normal
Torterra NB.png
Tipo planta Tipo tierra
Infernape NB.png
Tipo fuego Tipo lucha
Empoleon NB.png
Tipo agua Tipo acero
-
Nivel 60 Nivel 64 -
  • Después de derrotar al Alto Mando 20 veces, si el día de la semana es sábado o domingo:
Perla Staraptor Floatzel Roserade Rapidash Heracross
Perla Staraptor NB.png
Tipo normal Tipo volador
Floatzel NB.png
Tipo agua
Roserade NB.png
Tipo planta Tipo veneno
Rapidash NB.png
Tipo fuego
Heracross NB.png
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 68 Nivel 69 Nivel 70
Snorlax Torterra Infernape Empoleon -
Snorlax NB.png
Tipo normal
Torterra NB.png
Tipo planta Tipo tierra
Infernape NB.png
Tipo fuego Tipo lucha
Empoleon NB.png
Tipo agua Tipo acero
-
Nivel 70 Nivel 74 -
  • Después de derrotar al Alto Mando 50 veces, si el día de la semana es sábado o
Domingo (NOTA: Su equipo no mejora más):
Perla Staraptor Floatzel Roserade Rapidash Heracross
Perla Staraptor NB.png
Tipo normal Tipo volador
Floatzel NB.png
Tipo agua
Roserade NB.png
Tipo planta Tipo veneno
Rapidash NB.png
Tipo fuego
Heracross NB.png
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 79 Nivel 80 Nivel 81
Snorlax Torterra Infernape Empoleon -
Snorlax NB.png
Tipo normal
Torterra NB.png
Tipo planta Tipo tierra
Infernape NB.png
Tipo fuego Tipo lucha
Empoleon NB.png
Tipo agua Tipo acero
-
Nivel 80 Nivel 85 -
  • Ve a Ciudad Canal y entra a la casa del suroeste y habla con el niño de la cama. Después sal de la casa y habla con su padre, el marinero, y dile que te lleve a la Isla Plenilunio. Ahí aparecerá Cresselia, pero escapará y merodeará por todo Sinnoh como Mesprit. Conseguirás la Pluma Lunar tras marcharse. Después ve a la casa del niño que estaba enfermo y dale la Pluma Lunar.
  • Y finalmente, lo más difícil de todo, completa tu Pokédex con 493 Pokémon diferentes. Una vez hayas terminado esto, serás un digno Maestro Pokémon.