miércoles, 19 de septiembre de 2012

Angry birds space.


Angry Birds Space
Angry Birds ya se ha convertido en un icono de los juegos para móviles y, en general, de los casual games.
El concepto del juego es el mismo, dispara tus pájaros cabreados contra cerdos ladrones de huevos. No hay más. Pero al ser en el espacio, las “opciones” que se te ofrecen son bastante más amplias.
Angry Birds Space Screen 1
Para empezar, en este juego vamos a tener que empezar a calcular temas de gravedad. Pequeñas rocas tendrán un campo gravitatorio que harán que nuestros pájaros se muevan de un modo o de otro, haciendo que golpear a los cerdos sea un poco más complejo.
Luego, tendremos todo lo contrario, el vacío del espacio. A veces nuestro objetivo será empujar chatarra espacial para que llegue a golpear a los cerdos, provocando que se congelen en el espacio profundo y mueran, sufriendo mucho tras 60 trepidantes niveles a través de varios planetas totalmente distintos unos de de otros.
Angry Birds Space Screen 2
Aunque el concepto es el mismo, este nuevo planteamiento ofrece mucha diversión, personalmente, más de la que me ofreció el Angry Birds original. El hecho de que los pájaros ya no solo se pasen de largo o se queden cortos, si no que ahora puedan quedarse en orbita sin golpear a los cerdos, o chocar contra chatarra espacial haciéndote más difícil el siguiente disparo, me parece mucho más entretenido que simplemente fallar un disparo o golpear donde no se debe.
Angry Birds Space Screen 3
Una nueva dimensiónMientras que nuestros alados protagonistas disfrutan de un plácido día en el campo, una enorme zarpa secuestra a sus huevos; sin un segundo que perder, los pájaros se lanzan hacia un gran agujero de gusano para aparecer en una extraña galaxia, ¡rodeados de cerditos espaciales! A pesar de que el argumento no pasa de anecdótico, sirve como excusa para presentar un nuevo marco de juego, con mecánicas tan novedosas como adictivas. Sí, la base del juego es la misma que venimos viendo estos últimos años; los cerdos verdes han robado nuestros huevos y por la razón que sea, y gracias a un tirachinas gigante, debemos destruir sus faraónicas estructuras de madera, piedra y otros materiales. Ahora, viajamos al espacio, cambiando por completo la manera en la que debemos afrontar los nuevos sesenta niveles de Angry Birds Space.
angrybirdsspace Angry Birds Space: Primeras impresiones

Todos los personajes son nuevos en teoría, aunque los primeros efectos de los primeros tres son los ya conocidos de las sagas anteriores, ya cuando obtenemos a Laser la cosa va cambiando, ademas de la posibilidad de abrir agujeros negros que nos transportaran a Extras Stages” que nos daran bonos especiales. La gravedad juega un papel fundamental en esta versión tanto para bien como para mal, nos encontramos con zonas de gravedad que atraen a nuestros personajes a su órbita como también fuera de estas zonas los mismos pueden perderse en la profundidad del espacio.

angry birds space Angry Birds Space: Primeras impresiones

Ante nosotros se nos presentarán situaciones totalmente novedosas en la franquicia; tanto es así, que al principio nos costará dar con las soluciones adecuadas, ya que ahora debemos estar atentos a diferentes variables. Ya sea por las órbitas de nuestros pájaros, la posibilidad de llegar al mismo punto por varios caminos o por la fuerza de la gravedad de los diminutos planetas que provocará comportamientos totalmente sorprendentes de las estructuras porcinas; todo en Angry Birds Space causa una sensación de incertidumbre muy especial que nos animará a repetir una y otra vez los mismos niveles para deleitarnos con todas sus posibilidades. No podemos olvidarnos de los combates contra los jefes finales porquinos, realmente disparatados.
Ice-bird y los súper-pájaros.Las novedades no terminan en sus nuevas mecánicas; Angry Birds Space llega con nuevos tipos de pájaros, como el pájaro de hielo, que tiene la habilidad de congelar su zona de impacto para que los materiales de nuestros enemigos sean mucho más fáciles de destruir. O la nueva habilidad del pájaro amarillo, ahora de color lila, que puede caer en picado con mucha fuerza cuando toquemos la pantalla. Nuestros protagonistas clásicos también regresan, eso sí, con nuevas indumentarias como si de superhéroes espaciales se trataran. A lo largo de nuestra aventura galáctica podremos conseguir hasta un total de nueve Space Eagles –podemos comprar más mediante micro-pagos–, que causarán un terrible agujero negro allí donde nosotros queramos. Dichos agujeros negros absorberán todo a su alrededor, facilitándonos las cosas en los niveles más complicados; eso sí, deberemos medir muy bien su uso.

Otro aspecto que vale la pena remarcar es que la dificultad general del juego ha aumentado, haciendo de este nuevo Angry Birds algo menos casual. A cambio recibimos una jugabilidad más trabajada y desafiante, lo que seguramente gustará incluso a un público más amplio. El aspecto general de esta nueva entrega sigue muy fiel al original, con unos gráficos cartoon divertidos y amenos y unos sonidos realmente graciosos; nivel tras nivel no podremos evitar soltar más de una carcajada con las situaciones que provocaremos y las diferentes reacciones, tanto de los personajes como del propio entorno. En este sentido, Angry Birds Space muestra los escenarios más detallados de toda la franquicia, con una especial preocupación por los fondos de cada nivel.
Lo MejorLo Peor

Físicas excelentes

Tener que pagar por la Danger Zone

Niveles y desafíos muy cuidados

La solución a algunos niveles es totalmente aleatoria
   

lunes, 17 de septiembre de 2012

Capítulo I. Cómo comenzar en WOW.

 

Esta sección te guiará en tus primeros pasos para descubrir la amplia gama de misterios y aventuras de World of Warcraft. Encontrarás todo lo que necesitas saber para sumergirte en el juego, desde los principios básicos de la creación de personajes hasta una útil guía para elegir clase.
Creación de personajes:Tu personaje es tu representación en World of Warcraft. Pero no estás limitado a un personaje; puedes crear docenas de personajes si quieres experimentar con todas las combinaciones de raza y clase. Muchos jugadores se refieren al personaje con el que más juegan como “main” (principal en inglés) y los demás como “alts” (alternativos). ¿Por qué crear más de un personaje? Ya que cada clase se juega de forma distinta, es divertido probar todos los estilos de juego.
Paso 1: Elige tu reino.
World of Warcraft cuenta con millones de jugadores activos. Si todos esos jugadores estuvieran en el mismo mundo al mismo tiempo, las cosas estarían un poco abarrotadas (además de que los ordenadores que estuvieran usando para jugar probablemente montarían un sindicato e irían a la huelga) Para que la experiencia de juego se mantenga equilibrada, fluida y consistente, la población de World of Warcraft se divide en varios reinos distintos. Cada reino es una copia idéntica del mundo del juego, pero en general, los jugadores de un mismo reino solo pueden jugar e interactuar entre ellos. Piensa en los reinos como si fueran universos paralelos o dimensiones espejo, cada uno de ellos hogar de miles y miles de personales de jugadores únicos.
Hay cuatro tipos de reino distintos basados en el tipo de experiencia de juego que ofrecen:
  • JcEJugador contra Entorno El estándar. El juego de rol es opcional y todas las peleas jugador contra jugador han de ser consensuadas..
  • JcJJugador contra Jugador Para jugadores que buscan un reto. El juego de rol sigue siendo opcional, pero los jugadores de la facción contraria pueden atacarte en casi cualquier lugar y en todo momento. Mantén la guardia.
  • JcE-JRJugador contra Entorno – Juego de Rol En este tipo de reino, el juego de rol es prácticamente obligatorio, pero el combate jugador contra jugador tiene que ser acordado por las dos partes.
  • JcJ-RPJugador conra Jugador – Juego de Rol Al igual que en los reinos JcJ normales, el combate entre facciones es una amenaza constante y el juego de rol es la norma.
Recluta un amigo Si estás pensando en jugar con un amigo, asegúrate de que creáis personajes en el mismo reino para que podáis correr aventuras juntos. El sistema de referencia Recluta un amigo proporciona bonificaciones considerables en el juego para los amigos vinculados y miembros de la familia. Visita la página de Recluta un amigo para saber más acerca de esta opción.
Interfaz de creación de personaje
Paso 2: Elige tu raza
El World of Warcraft original tiene ocho razas entre las que elegir y las expansiones posteriores aumentan este número hasta 12. La raza de tu personaje determina tu aspecto visual general, otorga beneficios especiales en forma de facultades raciales y también te asigna a una de las dos facciones: Horda o Alianza.
Qué facción eliges es importante porque solo los personajes de la misma facción pueden comunicarse entre sí. Así que, por ejemplo, si has creado un elfo de la noche, ese personaje solo podrá chatear y jugar con los demás personajes de la Alianza del reino. Por otro lado, un tauren solo podrá jugar con los demás personajes de la Horda de un reino.
Paso 3: Elige tu clase
La facción y la raza son principalmente elecciones sociales: determinan el aspecto de tu personaje y con quién puedes interactuar. Tu elección de clase es una decisión de juego: determina lo puede hacer o no tu personaje y qué clase de experiencia será jugar ese personaje.
No todas las razas pueden jugar todas las clases; por ejemplo, los enanos no pueden ser druidas. En términos generales, tu clase tienen un impacto mucho mayor en la experiencia que vivirás jugando a World of Warcraft, así que si la elección se reduce a una raza específica o a una clase específica, elige la clase que prefieras.
Algunas clases están específicamente diseñadas para desempeñar un papel, mientras que otras pueden cumplir varios. El mejor ejemplo de un sanador “puro”, por ejemplo, es la clase sacerdote (aunque los sacerdotes de Sombra son una excepción notable), mientras que los druidas son un buen ejemplo de clase “híbrida” que puede cumplir sin mayor esfuerzo los papeles de tanque, sanador e infligir daño.
Clases de World of Warcraft
Funciones principales de las clases
Tanques
Los tanques luchan aguantando más que sus enemigos. Son personajes resistentes y duraderos que pueden aguantar mucho daño antes de morir. En grupo el papel del tanque es conseguir que los monstruos le ataquen a él en vez de a otros miembros del grupo más vulnerables.
Sanadores
Los sanadores tienen hechizos y facultades que les permiten regenerar rápidamente su propia salud y la de otros jugadores. Son especialmente útiles en los grupos porque aunque los tanques son duros como un roble, necesitan a los sanadores para mantenerse con vida tiempo suficiente para que los que infligen daño puedan acabar el trabajo.
DPS (daño por segundo)
Los “DPS” sobresalen infligiendo mucho daño de forma rápida. Donde los tanques son corredores de maratón, los que infligen daño son sprinters y tratan de derrotar a sus objetivos tan deprisa como sea posible mientras que evitan recibir daño de la mejor forma posible.
Paso 4: ¡Ponerse guapo!
Cuando hayas elegido raza y clase, será el momento de hacer los ajustes al aspecto de tu personaje. No te cortes a la hora de cambiar entre hombre o mujer, los sexos se tratan de forma igualitaria en todo lo que a World of Warcraft respecta, así que jugar como hombre o mujer solo es una elección de apariencia.
Cada raza tiene rasgos visuales que puedes ajustar, como pendientes, tatuajes, peinado y más. Puedes elegir entre distintos tipos de ampulosas barbas para un enano, por ejemplo, o elegir entre distintas formas y tamaños de cuernos para un personaje tauren. Si tienes prisa, puedes usar el botón “Aleatorio” para que el juego genere unas cuantas configuraciones aleatorias hasta que veas una que te guste o puedes ajustar el aspecto de tu personaje tú mismo.
Por último, elige un nombre para tu personaje. Ten en cuenta que no se permiten los nombres ofensivos, es una cuestión de etiqueta, así que elige un nombre apropiado. Algunos nombres ya estarán cogidos por otros jugadores, así que explora distintas opciones de nombres hasta que encuentres uno que te guste.
Paso 5: Entra en World of Warcraft
¡Enhorabuena, has creado tu primer personaje! Revisa tus elecciones y si estás contento con ellas, haz clic en el botón para poner los pies en un mundo de poderosos héroes y grandes aventuras. Tu viaje está a punto de comenzar…
Sacado de http://eu.battle.net/wow/es/game/ pueden visitarla.

¿Qué es World of Warcraft?

 

¿Qué es World of Warcraft? World of Warcraft es un juego online en el que jugadores de todo el mundo asumen el papel de personajes de fantasía heroica y exploran un mundo virtual lleno de misterio, magia y aventuras sin fin. ¡No hay una respuesta corta! Si todavía quieres comprender mejor qué es World of Warcraft, esta página y la Guía del principiante son los lugares ideales para comenzar.


Multijugador masivo
La mayoría de los juegos multijugador pueden albergar desde dos jugadores hasta varias docenas simultáneamente en una partida. Los juegos multijugador masivo pueden dar cabida a miles de jugadores en el mismo mundo de juego a la vez, interactuando unos con otros. Son, como su nombre indica, masivos.

Online
Al contrario que la mayoría de los juegos, los MMORPG no tienen un modo de juego offline; tienes que estar conectado a Internet mientras juegas. Esto no quiere decir que no puedas disfrutar de estos juegos solo; World of Warcraft ofrece gran cantidad de contenido para los jugadores que prefieren jugar en solitario. Pero ya que compartes un mundo virtual con otros jugadores, necesitas estar conectado a Internet para unirte a la diversión. Gran parte del contenido avanzado del juego está dirigido hacia grupos de jugadores que trabajan juntos para explorar peligrosas mazmorras y derrotar a poderosos monstruos.

Juego de rol
En World of Warcraft, el personaje de cada jugador tiene un conjunto específico de habilidades y facultades que definen el papel del personaje. Por ejemplo, los magos son poderosos lanzadores de hechizos que usan la magia para infligir daño a sus enemigos desde lejos pero son muy vulnerables a los ataques. Estos rasgos definen el papel del mago: quedarse atrás, infligir un montón de daño y esperar que los monstruos mueran antes de llegar a ti.
En un contexto de grupo existen tres papeles principales: tanque, el que inflige daño y sanador. Un guerrero puede elegir entre ser un formidable “tanque” o un protector. Los tanques son resistentes y su trabajo es atraer la atención del enemigo lejos de los miembros más débiles del grupo. Los magos antes mencionados son geniales para infligir daño. Un sacerdote especializado en poderes de sanación puede no infligir tanto daño como otras clases, pero puede jugar un papel vital manteniendo al equipo vivo gracias a magia sanadora. Es importante tener en cuenta que todas las clases, independientemente del papel que desempeñen, sirven para jugar en solitario. Algunas clases tienen limitaciones en cuanto al papel que pueden desempeñar: los brujos y los pícaros, por ejemplo, solo infligen daño. Algunas clases de personajes, como el druida, pueden realizar las tres funciones perfectamente.
Juego de rol también significa que representas el papel de un personaje que vive en el mundo de fantasía del juego. Hasta qué punto quieres interpretar el personaje es cosa tuya. Algunos jugadores crean historias completas para sus personajes o adoptan peculiaridades cuando están “interpretando el papel”. Sumergirte completamente en la fantasía puede ser muy divertido, pero los gustos varían y no pasa nada si la inmersión total no es lo tuyo. Este tipo de juego de rol es puramente opcional y ofrecemos reinos separados para quienes prefieren jugar interpretando el papel.
En resumen: En un MMORPG, representas el papel de un personaje único en un mundo online persistente compartido por miles de jugadores.
…basado en el universo de fantasía de Warcraft
Antes de World of Warcraft, existía la serie Warcraft de juegos de estrategia. World of Warcraft está basado en el mismo universo de fantasía que los anteriores juegos de Warcraft y se construye sobre un legado de más de quince años de historias épicas que además amplía.
Azeroth es un mundo de espadas y brujería. Sus tierras son el hogar de un gran número de razas y culturas, guiadas por reyes, cabecillas, lords, ladies, archiduidas y todo lo que cabe en medio. Hay gente en Azeroth que comparte vínculos de amistad que se remontan a hace miles de años; otros son enemigos declarados con largos historiales de odio amargo. Entre todos estos distintos reinos, culturas, tribus y territorios, dos bloques de poder mayoritarios luchan por el control.
FACCIONES Y RAZAS DE WARCRAFT: Alianza y Horda
En Warcraft hay dos grandes facciones opuestas. Por un lado está la noble Alianza, que comprende a los valientes humanos, los inquebrantables enanos, los místicos draenei, los ingeniosos gnomos, los espirituales elfos de la noche y los bestiales huargen.
Por otro lado está la poderosas Horda, compuesta por los orcos curtidos en la batalla, los astutos trols, los descomunales tauren, los malditos Renegados, los extravagantes elfos de sangre y los arteros goblins. La raza de tu personaje determinará en qué lado estás, así que elige con cuidado.
Por épicas que sean, estas guerras entre las razas mortales palidecen en comparación con las maléficas fuerzas que amenazan a Azeroth desde dentro y fuera. En las profundidades bajo la superficie de Azeroth, los terribles dioses antiguos y mentes maestras de la liberación de inmencionables horrores en el mundo; en los gélidos baldíos del continente del norte, un ser de maldad pura dirige un enorme ejército de no-muertos, preparado para acabar con toda la vida; y más allá de las estrellas, en las profundidades del reino de El Vacío Abisal, una imparable fuerza de caos y destrucción está sedienta por dirigir a su demoníaca legión a Azeroth y hacer que el mundo arda.
World of Warcraft te coloca en el centro de una historia en cambio continuo. Tú y tus amigos seréis participantes activos en eventos arraigados en la rica tradición de este universo de fantasía. Lucha para la Alianza o la Horda y experimenta un mundo de fantasía completamente realizado.
…centrado alrededor de personajes online persistentes
En World of Warcraft, interpretas el papel de un héroe de fantasía. A lo largo de su vida, tu personaje se enfrentará a miles de misiones, aprenderá nuevas y poderosas habilidades, amasará (y probablemente gastará) bastas fortunas de oro y encontrará cientos de armas poderosas, anillos encantados, artefactos, partes de armadura y más.
En otras palabras, tu personaje progresa y se hace más fuerte a medida que ganas experiencia, nuevas facultades, y objetos y equipo más poderosos. El progreso de tu personaje se almacena online automáticamente, lo que significa que siempre continúas en el punto en que lo dejaste cuando vuelves a jugar. De hecho, los datos de tu personaje se pueden almacenar durante todo el tiempo que quieras, para que puedas progresar al ritmo con el que te sientas más cómodo. Algunos jugadores completan el contenido del juego a velocidad récord para alcanzar el final del juego lo antes posible, mientras que otros prefieren pararse a oler las rosas. La elección es tuya.
Pero lo que es más, no estás limitado a un solo personaje. Puedes mantener una lista de varios personajes diferentes (actualmente hasta 50) y cada personaje te presentará una experiencia de juego completamente distinta, dependiendo de la raza y clase que elijas.
Clase y raza Definir tu personaje
Cuando creas un personaje, debes tomar dos decisiones que afectarán profundamente a cómo jugarás a World of Warcraft. Una de ellas es tu raza, la otra tu clase.
La raza de un personaje determina su aspecto general y su facción (Horda o Alianza). La facción es importante porque solo los personajes de la misma facción pueden hablar y colaborar entre ellos. No podrás comunicarte ni formar grupos con miembros de la facción opuesta. La raza es básicamente una elección social.
Tu clase, por otro lado, determina qué puede hacer o no tu personaje. Cada clase ofrece una experiencia de juego totalmente diferente, así que la mejor forma de averiguar qué clase es la adecuada para ti es crear varios personajes distintos para tener una idea de cómo es cada clase. Y, por supuesto, también puedes encontrar una guía de clase en esta página web. La clase es básicamente una elección de juego.

… un mundo de magia, misterio y aventura sin límites
Ser un héroe suena genial en teoría con toda la gloria, fama, fortuna, rostros amistosos en cada ciudad y canciones sobre tus épicas actuaciones alrededor de todas las hogueras; pero, ¿qué hacen los héroes en realidad?
Esencialmente, el juego central de World of Warcraft gira alrededor de luchar contra monstruos y completar misiones. Encontrarás miles de personajes no jugadores (PNJ), personajes controlados por el ordenador que puede que necesiten tu ayuda en tareas que irán desde lo mundano (como entregar una carta) hasta lo épico (rescatar a una princesa enana de manos del maléfico clan Hierro Negro, por ejemplo) Más a menudo que lo contrario, las misiones te colocarán en la trayectoria del daño y te encontrarás luchando contra mortíferos monstruos. Podrás encargarte de la mayoría de los monstruos con los que te encuentres tú solo, pero los verdaderos retos y las grandes recompensas esperan en las múltiples mazmorras y bandas del mundo, que solo pueden ser conquistadas por grupos de héroes que trabajen en equipo.
Otro aspecto de la vida de un héroe es la constante batalla entre la Horda y la Alianza. Aunque ahora mismo no hay guerras abiertas, se notan las tensiones y a menudo se suceden pequeñas escaramuzas por todo Azeroth en las que jugadores de ambos bandos luchan entre sí. Esto se llama combate jugador contra jugador (JcJ).
Las mazmorras
Las mazmorras son lugares peligrosos en los que los monstruos son mucho más fuertes y mucho más listos, lo que hace que sean más difíciles de matar. Las mazmorras están dirigidas a grupos pequeños de no más de cinco jugadores y normalmente se tarda una media hora en explorarlas por completo. El botín que se obtiene en las mazmorras es de mayor calidad que lo que encontrarás en el exterior, pero normalmente no es tan valioso ni tan potente como el que se puede conseguir en las bandas.
Las bandas
Las bandas son parecidas a las mazmorras, pero suponen un reto aún mayor. Los monstruos son aún más duros, la zona a explorar es normalmente mucho más grande y se necesitan grupos mayores de jugadores para completarlas, normalmente 10 o 25. Debido al elevado nivel de dificultad, las bandas suelen llevar más tiempo que las mazmorras, pero las recompensas bien merecen el esfuerzo. Los objetos y artefactos más poderosos del juego se pueden encontrar en las bandas.
El JcJ abierto
El JcJ abierto puede surgir en cualquier lugar en elque se encuentren jugadores de facciones opuestas. Estas luchas normalmente comienzan como pequeños enfrentamientos uno contra uno, pero a veces este tipo de JcJ adquiere proporciones desmesuradas, especialmente si un grupo de jugadores organizado decide unirse a la refriega.
Los campos de batalla
Los campos de batalla son zonas JcJ en las que las dos facciones se enfrentan en una batalla constante alrededor de objetivos estratégicos específicos. Dos equipos se enfrentan entre sí y han de conseguir una serie de objetivos para ganar. Estos objetivos pueden ser simples (como capturar la bandera enemiga) o complejos (adentrarse en una fortaleza enemiga y asesinar al Comandante, por ejemplo). Puedes conseguir armas y armaduras muy poderosas al participar en estas batallas.
Las Arenas
Las Arenas ofrecen una experiencia JcJ ligeramente distinta. En este entorno más formal, equipos organizados de 2, 3 o 5 jugadores se enfrentan en una sangrienta competición para conseguir fama y gloria. Solo hay un objetivo: derrotar hasta al último miembro del equipo contrario. Los equipos de arena se clasifican en una escalera competitiva y pueden obtener equipo único que ofrece beneficios optimizados hacia el juego.
http://eu.battle.net/wow/es/game/

martes, 10 de enero de 2012

Universo Saint's Row: The Third.

Loco, exagerado, gamberro, extravagante, destructivo... El mundo de Saint's Row regresa, y lo hace sin Tera Patrick, pero eso no quiere decir que no haya multiplicado su disparatada acción "sandbox" hasta límites insospechados. Desde Londres, te contamos cómo evoluciona The Third, la atrevida apuesta de Volition por lograr el juego de mundo abierto cooperativo más travieso del momento.
"Más disparatado que nunca". Con estas palabras fue como James Torbit (Associate Producer) ilustró lo que vimos en la pantalla de una Xbox 360 desde Londres. Saint's Row: The Third, desarrollado otra vez por Volition (los creadores de la serie Red Faction) vuelven a las andadas, y lo hacen con lo que ellos mismos califican como "el equivalente a un baile de una streaper: travieso, divertido y seguramente mejor que cualquier cosa que seas capaz de hacer en la habitación de tu casa".

Comentarios picantes para una presentación que también lo fue. Y es que nada más comenzar la demo ya pudimos apreciar el potenciado carácter desenfadado y disparatado que adquiere este tercer videojuego de mundo abierto. Con esculturas de mujeres desnudas en una de las avenidas de Stilwater, nuestro protagonista (un miembro de los Third Street Saints) comenzaba a ejecutar a varios ciudadanos de diversas y rocambolescas maneras: con un nunchako, mediante unos puños gigantescos o hasta con un consolador.
Disparate "sandbox"
Tal era el espectáculo que el auditorio no pudo contenerse, y es que esta tercera entrega parece estar diseñada precisamente para eso: para sorprender. Ver a nuestro héroe entrando -de un acrobático salto- por las ventanillas de los coches para conducirlos, abriendo cualquier puerta de la urbe a patadas o conduciendo vehículos que lanzan "mujeres-cañón" nos daba una buena pista sobre lo que iba a ser Saint's Row: The Third, una continuación exagerada de la esencia de acción y conducción "sandbox" urbana que ya vimos en pasadas entregas.

Todo desde la conocida ciudad de Stilwater (con claras referencias de Chicago), que regresa para ofrecernos una renovada banda, ahora mucho más poderosa. De hecho, los Third Street Saints ahora gozan de un nombre propio en las calles, patrocinados por bebidas energéticas y sus propios muñecos cabezones. Realmente, podrían considerarse como los reyes del lugar, y eso les traerá algún que otro quebradero de cabeza... En concreto, los Syndicate, que desean controlar el mundo, motivo por el que iniciarán una guerra de bandas de la que, sin duda, nosotros saldremos beneficiados.

Saint's Row: The Third
Vuelve Saint's Row y lo hace con una explosión de... ¿mujeres semidesnudas? Gracias Volition, el concepto de mujer-cañón ya nos queda más claro.
Un nuevo conflicto "gangster" ha comenzado en un nuevo Saint's Row que, como el desarrollador James Torbit nos comentó, "también tiene sus propias referencias, en especial la película Shoot 'Em Up". Y se nota, dentro de un mapeado que se promete nos va a permitir movernos más rápida e intuitivamente (sin hacer tanto uso del minimapa o del sistema GPS). Torbit nos lo explicaba: "Esto va a ser gracias a que el mundo abierto de Saint's Row: The Third va a tener algo menos de extensión que antes. Vamos a crear algo más compacto y satisfactorio, donde siempre tengas algo que hacer".

Al menos, así lo parecía en la demostración, con ciclos día/noche y, ante todo, con una sucesión de misiones que van a servir como hilo conductor de la trama jugable, con tareas segundarias incluidas. En este sentido, se nos aclaró que este título "durará aproxidamente lo mismo que Saint's Row 2 (unas 30-40 horas), aunque lo cierto es que la parte de misiones principales tendrá una mayor extensión". Además, a esto hay que sumarle que cabe la posibilidad de lograr nuestros objetivos de maneras muy diferentes, de forma que se nos dará a elegir entre acciones como destruir un edificio o quedárnoslo para nuestros intereses.

Esto es un mundo abierto, y tus acciones tienen consecuencias. Así que ten cuidado, en especial son la SWAT. Serán duros de roer...
Esto es un mundo abierto, y tus acciones tienen consecuencias. Así que ten cuidado, en especial son la SWAT. Serán duros de roer...
Y lo más interesante es que toda decisión que adoptemos va a tener una repercusión persistente sobre el mundo de un Saint's Row que así nos hará mejorar, ganando dinero, armas y, principalmente, respeto. En particular, otra característica llamativa de esta secuela es que ahora nuestras fechorías nos dan puntos de experiencia con los que mejorar atributos de personaje o habilidades con armas. Todo lo que sea con tal de sacar el máximo provecho a nuestro armamento, que se dispone -como novedad- en una rueda dentro de la interfaz (al más puro estilo Red Dead Redemption).
maginería traviesa y muy explosiva
Pistolas clásicas, automáticas, escopetas... pero también extravagantes herramientas de defensa como un láser que sería el equivalente al Martillo del Alba de Gears of War, si no fuera porque aquí lanza explosivos. Añadidos como un vehículo que escupe fuego por el morro, un tanque que arrolla todo tipo de coches o un avión a reacción conocido como STAG (que nos ayuda a planear sobre la ciudad y recorrerla a toda velocidad) suponen las disparatadas maneras que tiene Volition para ayudarnos a sembrar gasolineras en llamas y a hacer volar las calles por los aires, llenando todo de humo y destrucción
A estos efectos, Torbit comentó que " el motor es completamente nuevo y estuvo en desarrollo desde que se estaba terminando Saint's Row 2, así que comparte algunos elementos con Red Faction Armageddon, por ejemplo". Pero lo más llamativo para el diseñador no era el dato en sí, sino que esto permitía a su equipo crear el mundo "sandbox" y las misiones que realmente deseaban. En sus propias palabras: "Antes teníamos que modificar todo para que se adaptara a la jugabilidad, pero eso era cosa del pasado".

A que mente se le hubiera podido pasar que esta secuela no incluyea aviones a reacción. Sencillamente, el disparate hecho videojuego.
A que mente se le hubiera podido pasar que esta secuela no incluyea aviones a reacción. Sencillamente, el disparate hecho videojuego.
Y fue algo que pudimos comprobar en una de las misiones que Volition nos hizo ver durante la demostración celebrada en Londres. Con una previa introducción -a modo de storyboard- daba comienzo una misión donde debíamos atracar un banco para escapar a través de la azotea, llevándonos -literalmente- parte del edificio con un helicóptero. Algo inaudito, pero que nos hizo ver la parte más TPS (Third Person Shooter) del título, con acciones como disparar, tomar rehenes, coger escudos de policías para resguardarnos del fuego enemigo o comprobar lo fácil que era darnos cuenta de cuál era el siguiente objetivo a cumplir (ir a la planta superior, colocar unos explosivos...), indicado por hasta los metros que nos quedaban hasta llegar a él.

No obstante, e insistimos en ello, lo más impactante de esto fue contemplar cómo el edificio se venía abajo conforme transcurría la acción, con paredes que se abrían poco a poco dejándonos ver la ciudad de Stilwater. Seguramente, y como Torbit declarara, "no se trata de un motor de destrucción tan potente como el de Red Faction, pero su carácter escriptado permite generar situaciones realmente espectaculares. Probablemente, esto fue la mejor parte del desarrollo, lograr secciones de auténtica locura con situaciones de juego satisfactorias que, he de decir, no escasearán en la versión final".

El uso de las coberturas ayuda a que tu cuerpo no acabe como la puerta de tu coche, y es que la IA promete evolucionar.
El uso de las coberturas ayuda a que tu cuerpo no acabe como la puerta de tu coche, y es que la IA promete evolucionar.
Pero no todo es mundo abierto, explosiones o acción de disparos. En Saint's Row: The Third también tendremos conducción, y una más refinada. Sí, seguiremos atropellando peatones, no os preocupéis, pero hemos apreciado ciertas mejoras, aparte de un mayor repertorio de emisoras de radio que nos acompañen en los trayectos. En efecto, tenemos mayores posibilidades de reparar nuestro vehículo y visitar al mecánico para modificar su aspecto visual y rendimiento... pero siempre que tengamos dinero.

Unos fondos que igualmente sirven para adquirir items, armas, otros coches, mejorar armamento y hasta personalizar a nuestra banda de criminales con apariencias y uniformes. Inclusive se hace posible adquirir nuevos escondites, tiendas y otras propiedades para ejercer nuestra influencia. Aunque si hay un detalle en el que Volition quería que nos fijásemos, ese era el carácter "customizable" de nuestros protagonista: corpulencia, edad, tono de piel... Parece que hay mucho que hacer en este nuevo título, sobre todo si recalcamos que podemos compartir y descargar nuestras creaciones desde la comunidad online The Third.

Este era el final de la misión que vimos en Londres. Nos llevamos literalmente un trozo de edificio, y todo gracias al poderoso motor del juego.
Este era el final de la misión que vimos en Londres. Nos llevamos literalmente un trozo de edificio, y todo gracias al poderoso motor del juego.
Y lo mejor es que las posibilidades online no se quedan ahí. Cierto es que no tendremos multijugador competitivo (en declaraciones de Torbit, "porque es imposible ofrecerlo todo"), pero podemos consolarnos al pensar que la obra ofrecerá un cooperativo online (para un máximo de dos usuarios) que pretende ofrecer exactamente las mismas posibilidades que la campaña individual. E incluso superiores, puesto que tendremos momentos donde ambos jugadores desempeñarán distintos roles y tareas.

Impresiones jugables: Saint's Row: The Third.

Los santos regresan en una nueva entrega de Saints Row, pero esta vez ya no son pandilleros ni criminales convencionales, ahora son como las estrellas del rock del crimen organizado. Saint Row: The Third es sofisticado, violento, explosivo, pero sobre todo loco, gamberro e irreverente, con un toque surrealista y muy divertido.
La nueva entrega de los chicos de Volition da una vuelta de tuerca respecto a las anteriores entregas y nos presentan un mundo abierto totalmente original, un personal mundo caracterizado por traer al jugador la acción más salvaje y alocada. Cada misión es un salto al vacío, una experiencia vertiginosa y distinta respecto a la anterior, un disfrute que nos lleva a través de una montaña rusa virtual que se acelera con cada segundo que jugamos.
Un sand box donde reina la locura

THQ nos ha invitado en Los Angeles a la presentación de su última creación, y hemos podido disfrutar de este cúmulo de situaciones gamberras e irrepetibles presentes en su fresca y totalmente renovada propuesta. En esta nueva incursión en el mundo Saint Row el estudio de Illinois se desprende definitivamente de la alargada sombra de GTA que le cubría en las dos anteriores entregas, presentando un juego con personalidad propia y un estilo menos realista pero más espectacular, repleto de referencias culturales modernas.

Los desarrolladores, presentes en el evento, nos señalaron que su objetivo principal era crear un juego "jod***mente divertido”, y para ello no han dudado en poner en su coctelera particular todo tipo de ingredientes de la iconografía contemporánea totalmente reconocibles, como por ejemplo referencias a películas míticas como Kill Bill, Shoot Em Up, Perseguido o Tron; junto con toques manga en las fases de Genki, e incluso su particular visión del universo zombie. Todo con un sentido lúdico especial que transmite al jugador que lo importante es la diversion y el pasar un buen rato a los mandos de su consola o el pc.

Todo este compendio de citas, alusiones y menciones, se ve envuelto por una jugabilidad sencilla y directa, que cuenta con un sistema de apuntado manual y una conducción arcade sin complicaciones. Saint’s Row 3 sigue siendo un mundo abierto donde realizamos todo tipo de tareas y misiones, pero también en el que cada actuación criminal es más salvaje, inesperada y sorprendente.

Saint's Row: The Third
En Saint's Row: The Third importa especialmente una cosa: pasarlo bien, y para ello las situaciones salidas de la mente de Volition no tienen desperdicio.
Disparos, vehículos y miles de encargos
De las misiones que pudimos completar en la demo nos es muy difícil destacar alguna en particular, ya que cada una presentaba una perspectiva única y sorprendente a su manera. Éstas nos plantearon situaciones tan variadas como un salto al vacío en paracaídas mientras esquivamos todo tipo de vehículos y objetos, u otra en la que debíamos asaltar una fiesta en un ático de uno de los rascacielos de la ciudad, o incluso unas que nos llevaron a "visitar" un local sadomaso o competir con unas motos al más puro estilo Tron. Junto a estas misiones, que podríamos denominar principales y que van uniendo la trama del juego, nos encontramos con nuevamente con actividades secundarias, como por ejemplo las del Professor Genki, la compra de propiedades, el aumento y mejora de nuestro armamento, el robo y tuneo de coches, o encargos de eliminación de ciertos miembros del crimen local.

Merece la pena destacar las fases del Professor Genki, donde con una estética muy japonesa y surrealista, debemos superar niveles cerrados y laberínticos eliminando enemigos y trampas en un tiempo determinado; una clara referencia a la película “Perseguido” que protagonizó Arnold Schwarzenegger en 1987.

Otro punto interesante en que se apoya esta divertida jugabilidad es el armamento puesto a nuestra disposición, que abarca desde nuestros puños desnudos a pistolas, escopetas, bazookas, o incluso los “Predator” de Modern Warfare. Al armamento convencional se unen otro tipo de armas más divertidas y surrealistas como un consolador gigante, o un bazooka lanza pulpos del Professor Genki que convierte a nuestros enemigos en aliados y, en última instancia, en bombas humanas.

Finalmente debemos destacar las opciones de personalización de nuestro personaje, presentando una herramienta muy completa que permite, con los únicos límites de nuestra imaginación, crear un personaje a nuestro antojo, contando casi con cualquier atributo físico o condición que se nos ocurra. Durante el transcurso del juego, además, podremos ir comprando y coleccionando cientos de disfraces y vestimentas que encontraremos en las tiendas “Let’s Pretend”.

¿Dispuesto a jugar en cooperativo? En Saint's Row: The Third tendremos incluso más posibilidades que en la campaña individual, pudiendo desempeñar cada jugador distintos roles y tareas.
¿Dispuesto a jugar en cooperativo? En Saint's Row: The Third tendremos incluso más posibilidades que en la campaña individual, pudiendo desempeñar cada jugador distintos roles y tareas.
Los santos actúan en grupo
Junto al modo campaña también pudimos probar el modo cooperativo, donde dos jugadores deben colaborar para superar las mismas misiones y retos del modo individual. Este modo destaca por la libertad que se da a cada jugador para poder resolver las situaciones que se van presentando. Así de esta manera, podremos ir a nuestro aire, pero acompañados, o colaborar de manera real y estrecha con nuestro colega de armas.

Cada jugador tiene la capacidad de elegir y personalizar su personaje, las armas que lleva, si quiere o no ir en el mismo vehículo que su compañero, etcétera. Este sistema provoca que nos podamos encontrar a nuestro compañero haciendo sus trastadas por la ciudad, mientras nosotros buscamos una misión a realizar. Eso si, una vez se activa la nueva actividad, nuestros caminos vuelven a encontrarse.

Por último, y como modo de juego alternativo, tanto para un jugador como para dos, nos encontramos con el Whored Mode, donde debemos eliminar oleadas de enemigos en distintos escenarios, condiciones y armamento. Pruebas muy rápidas en las que se premia la coordinación con el compañero y la destreza en el manejo de nuestro controlador. En este modo pudimos comprobar nuestra pericia a los mandos en uno de los escenarios creados en exclusiva: Zombie Island.

En el terreno técnico el juego presenta un nuevo motor gráfico que cumple de sobras con su función, destacando especialmente su sistema de físicas y cantidad de elementos que se muestran en pantalla. Un engine al servicio de un título que se centra en innovar y enamorar al jugador por lo que le hace sentir y vivir.

Habrá que esperar al 18 de noviembre para poder disfrutar de todo lo que vimos y de lo que nos queda por descubrir, que se antoja tan numeroso como exagerado. Creemos que esta vez Volition ha dado con la tecla adecuada y ofrece un juego pensado por y para el jugador. Todo vale en este nuevo Saints Row si es divertido, y es precisamente ahí donde logra diferenciarse del resto de sand-box de forma definitiva.

Saint's Row: The Third.

Volition va afinando la fórmula Saint's Row, y con su tercera entrega nos encontramos con el mejor juego que hasta el momento ha ofrecido la IP. Con el sentido del humor más absurdo y soez por bandera el juego no cuenta con una buena historia que lo cimente, pero consigue resultar asombrosamente efectivo en términos jugables. Un juego gamberro, canalla e increíblemente alocado.
Conocido erróneamente en sus comienzos como un mero imitador de la exitosa fórmula Rockstar para crear un Grand Theft Auto, la franquicia Saint's Row ha demostrado en poco tiempo contar con una enorme personalidad propia. De hecho las similitudes entre una y otra franquicia no van más allá de ser juegos de mundo abierto focalizados en el mundo del crimen organizado, puesto que mientras la saga GTA ha apostado tradicionalmente por un corte más serio (solemne incluso en su entrega IV), la que Volition desarrolla para THQ cuenta con un cariz sencillamente descacharrante.

En este sentido la entrega que nos ocupa hoy, la tercera, se lleva la palma, con el que es probablemente uno de los videojuegos más alocados que han pasado por la redacción de 3DJuegos en el tiempo que lleva en marcha la revista. Los únicos límites que impone el videojuego son, prácticamente, los de la imaginación; y desde erigir una monumental carrera criminal con un zombie por protagonista hasta liarnos a golpe de vibrador contra la policía en el obeso pellejo de un afroamericano de peinado afro, la única clave en Saint's Row: The Third es la de pasarlo bien.
La Santísima Trinidad

Johnny Gat, Shaundi, Pierce... nombres que no dicen demasiado a un aficionado a los videojuegos corriente, pero que significan mucho para Volition, o al menos eso es lo que buscan los responsables de The Third. Tras los sucesos de Saint's Row 2, Stilwater ha caído ya en las manos de los Third Street Saints, los protagonistas de la saga, y a pesar de la manifiesta falta de carisma de los personajes anteriormente mencionados, lo cierto es que la propia banda se ha convertido en un imperio mediático de proporciones descomunales.

Tras un larguísimo prólogo, sin demasiado que contar pero con mucho artificio que hacer volar por los aires, el videojuego arranca por fin presentándonos a Phillipe Loren: el nuevo villano al que plantar cara. La corporación Ultor ya es historia, y el Syndicate que preside este siniestro criminal belga es el nuevo rival a batir, sin embargo el villano llega en un principio con la intención de negociar. El ofrecimiento parece más bien poco generoso, y es que tras asaltar los héroes un banco de la organización a la que pertenece el criminal, el propio Loren nos perdona a cambio de un 66% de los ingresos mensuales del grupo mediático Saints/Ultor que podríamos seguir comandando. Como no podía ser de otro modo los protagonistas se rebelan contra esta ventajista negociación, y acaban generando el caos en el jet privado del malvado desde el que trataba de realizar el pacto, y esto acaba generando el salto del triunvirato de los Third Street Saints sobre la ciudad de Steelport que sustituye como telón de fondo a la ya fuertemente reciclada urbe de su predecesor.

El esfuerzo de Volition por hacer que Johnny Gat y compañía nos importen algo es de agradecer, no obstante sus estrellas sufren en The Third de los mismos problemas que en entregas anteriores. Ni su diseño físico es especialmente memorable, más bien genérico hasta límites insospechados, ni tampoco cuentan con una personalidad carismática o con el mínimo de tridimensionalidad necesaria; de modo que ya el componente argumental de este tercer capítulo de Saint's Row mal empieza en cuanto a sus pilares.

Saint's Row: The Third
El nuevo Saint's Row ya está aquí y viene pisando fuerte. La entrega nos ofrece el mejor título hasta la fecha.
Por lo demás el sentido del humor que tan bien funciona en cuanto a las barrabasadas que podemos hacer en la propia experiencia jugable, no obtiene ni la mitad del mismo buen resultado en cuanto a la historia que se nos cuenta. Los gags son pueriles, las situaciones bastante aburridas y, en líneas generales, todo lo que se nos cuenta pierde interés a una velocidad vertiginosa, haciéndonos avanzar en la campaña sólo por el mero hecho de superar las divertidas misiones o llevar a cabo auténticas locuras que por conocer el nudo y el desenlace de su guión. En los shooters solemos ser bastante indulgentes con el tema argumental porque entendemos que se diluye en la experiencia jugable, no obstante en un sandbox la cosa cambia, y es que sagas como Grand Theft Auto han demostrado que sólo con un buen guión podemos no perder la atención sobre unas campañas que son generalmente mucho más largas que la media y con unas secuencias cinemáticas abundantes y también de dilatado metraje.

Así pues, ¿el hecho de que la historia de The Third no esté a la altura de lo que esperábamos significa que su modo campaña carece de interés? Nada más lejos de la realidad. Cierto que con un argumento mejor trazado hubiéramos disfrutado todavía más de este sandbox y se podría haber evitado el tedio de algunos aficionados a la hora de visualizar las CGIs que les llevará a omitirlas a medio plazo; no obstante lo que llevamos a cabo en las misiones, en las actividades secundarias o en nuestra propia experiencia libre es tan divertido que cuesta tener las flaquezas de la historia demasiado en cuenta.

Si te vas a enfrentar a la policía, al menos hazlo con estilo. The Third ofrece una capacidad de personalización con pocos precedentes en el género.
Si te vas a enfrentar a la policía, al menos hazlo con estilo. The Third ofrece una capacidad de personalización con pocos precedentes en el género.
Ciudad en Llamas -Experiencia Jugable-
¿Qué hace tan divertido a un Saint's Row? Principalmente el sentido humorístico e hilarante que tiene todo lo que hacemos en el juego. Si cada vez da la sensación de que en un GTA los chicos de Rockstar desean que el jugador se pierda menos en las actividades paralelas y en el sembrar el caos aleatoriamente para centrarse más en la historia y el realismo, con los juegos de Volition es todo lo contrario. Cada vez es menos probable encontrar diversión en un Grand Theft Auto asesinando a unos cuantos civiles o volando coches por la calle, fundamentalmente porque la policía salta rápidamente sobre nosotros y porque el aguante del protagonista busca acercamientos veraces en cuanto a su gestión de heridas. En la saga que nos ocupa se busca recuperar el placer de sembrar el caos más absoluto, y para ello da igual que la policía de Steelport al completo nos persiga por sus calles o nos sitie tras una barricada: en The Third siempre tenemos una oportunidad de sobrevivir, por alocada que ésta resulte.

Así nuestro personaje es muy resistente en los niveles de dificultad Fácil y Medio, y razonablemente en el Difícil, algo que nos va a facilitar la tarea de lidiar con las decenas y decenas de enemigos que se van a plantar ante nosotros en las diferentes misiones y a los que deberemos aniquilar. A menudo lo que pasa en pantalla en un Saint's Row es sencillamente terrible, con asesinatos en masa, atropellos múltiples, explosiones salvajes... no obstante el título tiene un look ligeramente cartoon y un estilo humorístico tan fantásticos y tan bien ejecutados que el
impacto dramático de lo que pasa en pantalla se minimiza hasta lo cómico. Así no nos vamos a sentir mal en absoluto cuando asesinemos a centenares de inocentes en nuestras misiones criminales, y es que la onda expansiva de todo lo que pasa en el juego es tan monumental que es imposible acabar la campaña sin varios millares de civiles muertos a nuestras espaldas.
 
Las misiones, por ejemplo, son francamente divertidas, y es precisamente ese desenfado el principal responsable de lo entretenido que resulta el videojuego. En un mundo del entretenimiento interactivo en el que cada vez hay más consecuencias a nuestras acciones, y donde muchos títulos ahondan en aspectos éticos ofreciéndonos incluso diferentes resoluciones al juego en función de nuestras acciones, nada de lo que hagamos en Saint's Row: The Third importa. Es lo más parecido a un entretenimiento para soltar adrenalina y vaciar nuestra mente de los problemas de la vida cotidiana, un fenomenal espectáculo de acción y metralla con el que desahogarnos durante un tiempo sin mayores complicaciones y sabiendo, además, que lo estamos haciendo con un producto de calidad.

El juego, como es tradicional en este género, se estructura en base a misiones principales (las que hacen avanzar la historia) y un descomunal ramillete de actividades secundarias que son frescas, divertidas y sin ningún tipo de cortapisa. Las primeras son las que cuentan con cinemáticas que presentan las situaciones y las que nos hacen sentir que estamos participando del crecimiento de los Third Street Saints en la ciudad del juego, son unas fases de lo más divertido que desembocarán en una conclusión con dos finales alternativos. Superar la historia acabando únicamente estos encargos más importantes nos va a llevar algo más de diez horas, aunque es poco recomendable puesto que centrándonos sólo en ellos nos estaríamos perdiendo mucho de lo que ofrece el juego tanto en cuanto a diversión como en lo referente a las horas de duración, que pueden llegar fácilmente hasta superar el doble con estos objetivos alternativos.

La variedad en las misiones es máxima. Afrontaremos toda clase de situaciones impactantes en el juego.
La variedad en las misiones es máxima. Afrontaremos toda clase de situaciones impactantes en el juego.
Y eso que en Volition han estado tan seguros de la calidad de las misiones principales que, en esta ocasión, no nos obligan a recolectar "respeto" haciendo alternativas para desbloquearlas. En el momento en el que nos ponemos a jugar podemos hacer literalmente lo que queramos sin ningún tipo de limitación, de modo que si lo que deseamos es jugar únicamente objetivos del modo historia o, por el contrario, cumplir sólo encargos alternativos somos enteramente libres de hacerlo.

La variedad es la nota dominante de todos los niveles a superar, con situaciones realmente increíbles y con un ingenio y unas ganas de romper moldes que son el gran punto a favor de The Third. La diversidad es máxima, especialmente en las alternativas, donde regresan algunos geniales puntos fuertes de la franquicia en el pasado; el siempre hilarante Fraude al Seguro es un buen ejemplo, pero donde debutan también otras actividades tremendamente ingeniosas y cómicas que no enumeraremos para dejar al disfrute del jugador.

Hogar dulce hogar. Tener un sitio donde guardar nuestras armas, nuestra ropa o nuestros vehículos es fundamental.
Hogar dulce hogar. Tener un sitio donde guardar nuestras armas, nuestra ropa o nuestros vehículos es fundamental.
El título es divertidísimo en solitario, gracias en parte a esta pluralidad en cuanto a las misiones de la que hablamos, pero donde realmente alcanza sobresalientes cotas de entretenimiento es en su faceta cooperativa. The Third rechaza los pinitos competitivos que la saga había ofrecido hasta ahora, y apuesta decididamente por el cooperativo como única opción disponible. Así pues podemos disfrutar de la campaña acompañados por un compañero a través de internet o conexión de sistemas en todo momento, o de las oleadas del modo horda también a través de la red o mediante el System-Link.

El modo historia con un amigo gana muchos enteros en términos de entretenimiento como decimos, aunque algunas de las misiones parecen mostrar serios síntomas de no haber sido pensadas para este tipo de modalidades de entretenimiento, encargos donde el juego acompañado será casi más un lastre que una bendición. La otra alternativa jugable es más limitada en cuanto a diversión puesto que tampoco permite más de dos usuarios simultáneos, y porque supone la mera aniquilación de enemigos en escenarios donde no hay gran interacción ni entretenimiento. Por el corte de los rivales que nos ataca es la vertiente de juego más alocada, pero no querremos superarla más de una vez puesto que una vez consumido el impacto inicial su interés es más bien limitado.

El combate con armas de fuego es tan preciso como la conducción con los vehículos. Un juego muy compacto en ambos apartados.
El combate con armas de fuego es tan preciso como la conducción con los vehículos. Un juego muy compacto en ambos apartados.
Personaliza hasta el Infinito -Progreso y Edición-
No es ni mucho menos el primer juego de Volition en el que podemos personalizar a nuestro personaje hasta extremos absurdos, Saint's Row 2 de hecho ya ofrecía notables resultados en este sentido, sin embargo The Third si es el primero en el que el componente de profundidad alcanza réditos absolutamente desproporcionados. Decir que podemos crear el personaje que deseemos hasta el más mínimo detalle puede sonar a afirmación algo exagerada, no obstante dista mucho de ser extrema, y es que la herramienta que Volition pone a nuestro disposición es tan detallada que cuesta mucho encontrar algo que no podamos lograr con ella.

Repite la elección de sexo, de complexión o de peinado que podíamos ver en la segunda parte, pero ahora se explotan de forma increíble con
infinidad de baremos que podemos alterar en infinitas combinaciones para determinar de forma muy minuciosa cualquier aspecto del rostro de nuestro héroe. Durante la aventura podremos volver a alterar al protagonista en las clínicas de cirugía estética si no hemos quedado contentos con el resultado en primera instancia, pero resulta francamente difícil pensar en ello puesto que la metodología para crearlo no sólo es impresionante desde los resultados, sino también de lo cómodo y accesible que resulta el acto de hacerlo.

Ya se han promocionado sobradamente las bondades de la herramienta en la fase de producción del título, de modo que insistir en sus características sería completamente innecesario, sólo basta con ojear cualquiera de los vídeos del juego o, específicamente, el que hace referencia a la edición de personajes en nuestra galería de gameplay para comprobar cómo es tan fácil crear un temible travesti de pelo en pecho, una atractiva señorita, un temible macarra o un genial zombie Kabuki y obeso. 
Este grado de edición es extensible también a otros aspectos aparentemente secundarios, como los vehículos, la ropa, los tatuajes, las casas o la propia banda que comandamos entre muchas otras cosas. La herramienta de tunning que presenta el título es sencillamente fantástica, permitiéndonos personalizar con pasmoso nivel de detalle todos los elementos de la carrocería o del rendimiento de nuestro bólido. Estos matices son también aplicables a otras partes del juego, como las ya mencionadas, que incluso nos permiten decidir qué atuendos usarán o qué movimientos para retar a otros personajes utilizarán.
No obstante la personalización del programa dista mucho de quedarse en este aspecto cosmético, y es que también hace referencia a muchas otras características del título que no podemos pasar por alto. Las mejoras, por ejemplo, equiparan a The Third con un juego de rol muy sencillo, permitiéndonos obtener experiencia que invertiremos en habilidades, en optimizar nuestra salud, maximizar nuestro daño, mejorar el combate, aumentar las prestaciones de nuestros vehículos y ampliar las habilidades de la banda.

La conducción es tan arcade como cabría esperar. Sólo unos minutos nos bastarán para hacernos con el control de los vehículos.
La conducción es tan arcade como cabría esperar. Sólo unos minutos nos bastarán para hacernos con el control de los vehículos.
De Stilwater a Steelport -Gráficos y Tecnología-
A nivel visual Saint's Row: The Third supone un notable salto adelante con respecto a lo visto en anteriores entregas. Si de algo podíamos acusar a sus predecesores, especialmente al juego original, era de resultar muy poco carismáticos en las partes más puramente estéticas. En esta ocasión hablamos de un juego con enorme personalidad en todos y cada uno de sus diseños de personajes y vehículos, y pese a que la ciudad apunta a los mismos problemas de diseño genérico contra los que protestábamos en el pasado, lo cierto es que el veredicto tiene que ser en líneas generales muy positivo.

Los diferentes barrios de Steelport no tienen demasiado detalle, y salvo algunos edificios importantes para el desarrollo del programa que están tratados con mucho mimo, el resto tienen un tratamiento mucho menos interesante. La sensación de ciudad con vida propia que rezuman otros juegos del género no la exhibe la urbe ideada por Volition, y esto se debe tanto a decisiones de diseño como a otras más puramente relacionadas con lo tecnológico en las que entraremos más adelante.

Los modelados de los vehículos, por su parte, ya son mucho más positivos, con intenciones cumplidas en cuanto a ofrecer un retrato simpático y bastante certero de los modelos reales a los que tratan de emular. Los efectos de físicas son bastante aceptables para un título de estas características, y si bien a menudo notaremos que los efectos de las colisiones no se corresponden con el daño en la carrocería (por quedarse corto) o que el vuelo de los vehículos no se adapta a los choques o explosiones (por pasarse de largo), en líneas generales se ofrecen unos resultados francamente notables dentro de los estándares de espectacularidad que Volition ha tratado de ofrecer.

El editor de personajes es una verdadera locura. Cualquier idea, por estrafalaria que nos parezca, se puede llevar a cabo en el juego.
El editor de personajes es una verdadera locura. Cualquier idea, por estrafalaria que nos parezca, se puede llevar a cabo en el juego.
Por otra parte los personajes adoptan un estilo algo más cómic, uno que roza lo divertidamente caricaturesco en algunos de ellos pero que en líneas generales sigue una línea muy cartoon que entronca perfectamente con la idiosincrasia del programa. Cargas poligonales adecuadas para un sandbox, texturización notable y algunos detalles en sus animaciones o en los movimientos de las ropas que portan que son francamente bienvenidos.

Lo no tan bueno del lanzamiento en lo estético tiene que ver principalmente con lo tecnológico. Por un lado porque las limitaciones de Xbox 360 y PlayStation 3 continúan lastrando los desarrollos de este tipo de lanzamientos con prismas tan grandes, y es que detalles como el popping exageradísimo de objetos que se dibujan en pantalla muy cerca de nuestro personaje o la sincronía vertical que en algunos momentos brilla por su ausencia, enturbia de alguna manera el conjunto del videojuego.

Por otra parte la IA no es precisamente brillante, aunque nunca suele serlo en títulos de estas características. Aquí los enemigos a menudo se pierden en los combates dándonos la espalda en momentos inoportunos o incluso se quedan enganchados entre objetos del mobiliario urbano. Detalles más o menos importantes en función del prisma con el que se miren.

Una verdadera locura. Saint's Row sabe encontrar toda su personalidad estética en esta tercera entrega. La mejor con diferencia.
Una verdadera locura. Saint's Row sabe encontrar toda su personalidad estética en esta tercera entrega. La mejor con diferencia.
Por lo que respecta al audio el juego cuenta con una banda sonora de temas licenciados bastante sugerente. Éstos se estructuran en canales de música temáticos con uno para el rap, otro para la música latina, otro para lo alternativo, otro para el metal... Todos ellos con canciones de artistas casi siempre conocidos que incluso nos permiten crear nuestras listas de reproducción a través del Smartphone de nuestro personaje, cargado de funcionalidades que utilizaremos en el juego. Por otra parte los efectos de audio son buenos, y el juego llega a nuestro país doblado en inglés sin mayor traducción que los subtítulos: con un nivel en las voces originales que responde claramente al afán gamberro y divertido del resto del programa.